У Вас отключён javascript.
В данном режиме, отображение ресурса
браузером не поддерживается

Terra Incognita: Homo Ludens

Объявление

О форуме

Добро пожаловать на камерную форумную ролевую игру Terra Incognita: Homo Ludens!


Рейтинг: 18+

Игра ведется по авторскому сюжету в стиле неклассического дарк-фэнтези во временном промежутке, эквивалентном Европе 14-15 вв. В игре присутствуют авторские расы с уникальными наборами магических способностей.

Мастера игры:

Позабытый и Сова

Важные события

Для консультации по миру
просьба обращаться к АМС c помощью Skype

Форумная игра имеет камерный тип. Тем не менее, поучаствовать в ней может любой желающий - для этого достаточно ознакомиться с миром и написать анкету. Для уточнения информации рекомендуем обращаться в гостевую форума или в предоставленный в ней skype главного администратора.

Ознакомиться с игрой:

Логин: Читатель | Пароль: Читатель

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Terra Incognita: Homo Ludens » Кодекс » Расы. Оуред‡Лавенто&


Расы. Оуред‡Лавенто&

Сообщений 1 страница 4 из 4

1

Код:
<!--HTML-->
<style>
.postimg[alt="float:right"] {
    float: left!important;
    margin: -25px -17px -19px !important;
    padding: 15px !important;
    position: relative!important;
}
</style>

Оуред - Лавенто
Мифы и истории

Хранитель мира был сотворен из воздуха. Он получил в свое распоряжение пустое, мертвое пространство. Находясь в тишине и покое, Хранитель сотворил землю, float:right оставив под нею пустоту, а высоко над нею создав небо. В воздухе появился ветер, легкий и теплый, он коснулся Хранителя, тогда он схватил ветер и сжал в ладонях. Согревшись в тепле, ветер сжался в плотный комочек. Хранитель держал его в ладонях, затем раскрыл их, и появились на земле горы, реки, звезды, растения и животные. Все, что оставалось Хранителю - это сотворить разумных созданий, равных себе, и содержащих в себе частицу него самого. Хранитель соткал их из облаков, согревая своим дыханием. Так появился народ оуред ("хаос" в память о пустоте, из которой все началось).
Оуред - народ ветра и воздуха. Они способны перемещаться в пространстве и времени.

Государственный строй

В Лавенто матриархат. Лавенто - абсолютная монархия. Последние сорок лет там правит королева Хлин III Благодатная.
Волю народа представляет Свободное собрание, состоящее из представителей различных сословий. Свободное собрание носит совещательный характер.

Административное деление

Лавенто состоит из 78 ленов. Во главе ленов стоят представители знатных семей.
Земли ленов являются собственностью глав семей. Деревни и поселения выплачивают налоги, отдают часть урожая, а торговцы платят дорожную пошлину и часть прибыли с продаж.

Рельеф

На территории Лавенто выделяются несколько крупных физиографических регионов. На востоке вдоль побережья океана протянулась Ругическая горная система. К западу и югу от неё поверхность выравнивается, образуя низменные районы, по которым протекают крупнейшие реки. Далее к западу местность переходит в обширные равнины и луга, которые предваряют горные районы. Горные хребты занимают всю западную часть страны и довольно резко обрываются к побережью океана.
На севере преобладают горы, у побережья расположена цепь вулканических островов.
Ругическая системаfloat:right
Горная система Ругическая тянется на несколько тысяч км вдоль побережья от северной части до центральной части. Наивысшая точка системы — гора Сорумел (2078 м), преобладающие высоты — 1300—1600 м.
Река Канет разделяет систему на неравные части — северные и южные части Ругической системы. На территории поселений на возвышенности выделяют Седые горы, а также многочисленные хребты. Южная часть включает горы Мер, хребет Аунак. Хребет Аунак — самый высокий в системе, разделён рекой Роанок на две части. К западу от хребтов располагается Ругическое плато, состоящее из гор и плато на севере и плато на юге. Плато имеет длину 1000 км при ширине от 160 до 320 км и сильно расчленено притоками реки Роанок.
В южной части системы располагается хребет Дымный. К югу от него находится плато. Высота плато 150—300 м, иногда встречаются невысокие хребты и останцы.
Низменные районы
Низменность у океана (ширина от 180 до 620 км, высота до 100 м) располагается между океаном и плато, от которого его отделяет линия водопадов — сброс высоты, из-за которого на реках образуются многочисленные пороги и водопады.
На запад до реки Канет всё южное побережье государства занято Центральной низменностью (высота до 180 м). Во многих местах побережье заболочено и имеет полосу маршей. Примерно посередине низменности расположена аллювиальная равнина реки Роанок шириной от 90 до 170 км.
Территория от цепи озёр и рек на севере и Центральной низменности на юге, а также от Ругической системы на востоке и лугов на западе занято равнинами (высота 200—500 м). В северной части равнины имеют холмистый моренный рельеф, а в средней и южной частях холмы более пологи и разъедены эрозией.
Центральные равнины
Высота равнин повышается при движении на запад от 300 до 1800 м. Плато сильно расчленено, местами сеть долин слишком густая для их хозяйственного использования. На севере расположены пустыни, полностью лишенные растительности солончаки, разрастающиеся со временем вглубь государства.
Монтой
По западной части территории Лавенто проходит горная система Монтой, которая представляет собой систему вытянутых с севера на юго-восток параллельных хребтов и разделяющих их плато, впадин и долин. Самая длинная цепь — Дикие горы (высшая точка —  4399 м).
К западу от северной части Диких гор расположены хребты Канет и Рут, которые переходят в горы и горный массив Солен. Солен с юга ограничен вулканическим плато и равниной, а с запада от него через каньон расположены горы.
Вдоль побережья протянулся ряд горных хребтов (высота до 2540 м).

Климат

Средний уровень температур + 12,7 °С
На севере значительно холоднее, чем на юге. Соответственно и продолжительность дня, и теплые периоды там короче. В целом же погода стабильно сухая и солнечная. Климат умеренный, подверженный влиянию морских течений у побережья. Средняя температура зимой от −16 °C на севере до +1 °C на юго-западе, в теплые периоды — от +2 °C в горах до +17—18 °C на юге государства. Абсолютный минимум температуры −53,3 °C. Абсолютный максимум +38,0 °C.
С одной стороны, засухи в случаются редко, с другой — когда случаются, имеют серьёзные, порой катастрофические последствия.
Ровно так же нечасто случаются наводнения, ураганы, торнадо.

Флора и фауна

Склоны центральной горной гряды покрыты густыми хвойными лесами, равнины — лесами из широколиственных пород; свободных равнин почти не осталось. На севере распространена тундровая растительность.
Обилие влаги благоприятствует развитию самой разнообразной растительности в прибрежных областях и плоскогорьях; и особенно — лесной растительности. Деревья не встречаются только на голых скалах или в низменных болотистых местах; в последних растёт высокий камыш и мхи. Флора отличается большим разнообразием видов, в том числе древесных пород: здесь встречаются виды каштана и платана, гикори, магнолии, тюльпанное дерево.
Лесная область сходна своими древесными породами с приморскими провинциями. На севере её опоясывает область сосен с важной представительницей её, сосной веймутовой. Область лиственных деревьев тянется приблизительно до долины реки Аглеро, служащей пределом двух растительных областей, но в общем разграничение это не резко, и одни и те же древесные породы встречаются здесь как в северных, так и в южных прибрежных областях, несмотря на различие климата. float:right
Прибрежные песчаные полосы и болотистые низменности южных прибрежных территорий покрыты сосновыми лесами. Здесь рядом с соснами высятся и огромные кипарисы с прямыми стволами, утолщёнными у основания вроде луковицы и опирающимися на крепкие отростки надземной части своего корневища, из подземной же части ствола торчат его кинжалообразные дыхательные придатки (из которых делают ульи для пчёл). Ветви кипарисов увешаны седой «испанской бородой». Леса восточной части богаты подлеском, лианами и другими вьющимися растениями; в лесах регионов встречаются латании, апельсинные деревья, катальпа, багульник; на юге растительность уже тропическая.
К западу леса прерываются и начинаются необозримые пространства луговых степей. Преобладание травяной растительности (с окраской лугов весною в красный цвет, летом в синий, а осенью — в жёлтый), зависит от климатических условий. Однако есть и такие места, где бывшие луга заросли лесами — например, в бассейне рек. Флора лугов — с более густой и высокой растительностью.
Ещё западнее, но только исключительно в горах, опять начинаются лесные области (но это уже не густые леса восточной части): деревья здесь не так ветвисты, подлеска нет, лианы редки; и леса походят скорее на парки, чем на девственные леса. В долине, благодаря крайности температуры и знойному лету с сильными летними дождями, размножаются почти тропические растения в таких местах, где средняя температура гораздо ниже — например, сахарный тростник, хлопчатник, кукуруза, дающие обильные урожаи.
Млекопитающие Лавенто не очень разнообразны, однако их много. На севере можно встретить северных оленей. В лесах водятся лоси, косули, белки, зайцы, лисицы, куницы, в северной тайге — рыси, росомахи, бурые медведи, ондатра и норка. Птицы представлены различными видами: по берегам морей и озёр гнездятся утки, гуси, лебеди, чайки, крачки и другие птицы. В реках обитает множество видов рыб: лосось, форель, окунь, на севере — хариус.

Образование

Обязательное для детей с семи лет. В основных городах работают университеты.

Города

Столица - Гельва. Города: Бойя, Белг, Арвай, Вольк, Сенон.
Большая часть городов сравнительно невелика, не более нескольких тысяч человек. Действительно крупная и единственная агломерация - столица. 

Особенности

Технология порталов была получена от Первых, и оуред с удовольствием принялись подгонять её под свои реалии. Каждый портал имеет некий "ключ" для настройки. Все ключи выполнены в виде оружия и находятся у смотрителей порталов. Каждый ключ уникален и подходит только для определенного портала. Для руководителей высшего звена изготовлены ключи, подходящие для группы порталов, а у королевской семьи есть ключи на абсолютно все порталы. Украсть ключ можно, но это мало что даст. float:right Нужно знать, каким образом и как требуется настроить тот или иной портал для желаемого результата. Хранители ключей могут лишить возможности проходить через порталы группы людей, выбирая тот или иной характерный для них признак, основываясь на различиях способностей и происхождения, а не на каких-либо внешних данных. К примеру, для того, чтобы лишить возможности пройти определенного человека, портал настраивается так, чтобы не пускать человека (мужчину, женщину) с способностями А и Б, потомка людей со способностями А, Б, В, Г. Разумеется, такая настройка требует определенных знаний о происхождении, но не все слои населения в курсе её тонкостей, чтобы обмануть.
В мире Лааним отладка порталов куда проще. Можно отделить слои населения по расовому, половому, возрастному признаку, чтобы получить портал для очень узкого круга лиц, либо же лишить этот круг возможности им пользоваться. Добавив в настройку портала фильтр по способностям, можно еще более сузить этот круг. В Лааним ключ для всех порталов есть только у главы гильдии.
Магия вовсе не действует на люденов, и магия порталов тоже. Людены не могут перемещаться порталами. У них иммунитет. Они просто проходят мимо, ничего не происходит. В столице запрещено размещение порталов. Зато людены могут пользоваться быстрой почтой оуред. Почтовые ящики расположены на территории королевского дворца в канцелярии, на главной площади в отделении городской стражи, также существует почта общего назначения для всех различных городских секторов. Воспользоваться общей почтой может каждый. Получаемую корреспонденцию либо забирают адресаты самостоятельно, либо получают на дом от почтальонов.

0

2

float:leftfloat:left

Код:
<!--HTML-->
<div id="tablecolor">
<div id="colorwheel">
<p style="font-family: romul; margin-bottom: -32px; width: 100px; text-align: center; font-size: 9px; color: rgb(54, 22, 31) ! important; text-shadow: 1px -1px 0px rgba(190, 155, 156, 0.2);">Основные цвета волос и глаз расы оуред</p>



<div id="color-border">
<div style="background: #000000" id="color_hair"></div>
<div style="background: #34C924" id="color_eye"></div></div>



<div id="color-border">
<div style="background: #000000" id="color_hair"></div>
<div style="background: #4F7942" id="color_eye"></div></div>



<div id="color-border">
<div style="background: #000000" id="color_hair"></div>
<div style="background: #ACB78E" id="color_eye"></div></div>



<div id="color-border">
<div style="background: #000000" id="color_hair"></div>
<div style="background: #77DD77" id="color_eye"></div></div>



<div id="color-border">
<div style="background: #000000" id="color_hair"></div>
<div style="background: #5DA130" id="color_eye"></div></div>



<div id="color-border">
<div style="background: #000000" id="color_hair"></div>
<div style="background: #275D04" id="color_eye"></div></div>

<br>
<br>
<br>
<p style="font-family: romul; width: 100px; text-align: center; font-size: 9px; color: rgb(54, 22, 31) ! important; text-shadow: 1px -1px 0px rgba(190, 155, 156, 0.2); margin-bottom: -30px;">Фиксированные цвета существующих подрас</p>


<acronym title="Данное сочетание цветов стабильно и присуще только персонажам со способностью «Гравитация»" style="z-index: 100 !important; display: block; position: relative">

<div id="color-border" >
<div id="color_hair" style="background: #000000"></div>
<div id="color_eye" style="background: #000000"></div>
</div>

</acronym>

<hr style="position: relative; width: 142px; margin-left: -20px; top: 15px;">
<p style="text-align: center ! important; font-size: 10px; width: 120px; position: relative; left: -11px; top: 9px;">Наведите, чтобы получить описание</p>

</div>
</div>

<style>
.htmldemo tr {
    height: 25px;
}

#tablecolor {
    border-image: url("http://forumstatic.ru/files/0017/7f/09/17605.png") 90 90 90 90 fill;
    border-style: solid;
    border-width: 90px;
    float: left;
    margin-bottom: 60px;
    margin-right: 9px;
    margin-top: 33px;
    width: 1px;
}

#color-border {
    left: 20px !important;
    top: 28px !important;
}

#colorwheel {
    margin-bottom: -60px;
    margin-left: -50px;
    margin-top: -60px;
}

</style>

Рост - в среднем для мужчин 175 см, для женщин - 170 см
Вес - при росте 175 для среднего телосложения у мужчин 65-78 кг, при росте 170 см для среднего телосложения вес у женщин 55-68 кг
Цвет кожи - светлый
Цвет волос - оттенки черного 
Цвет глаз - оттенки зеленого
Способности - пространство и время
Оуред отличаются способностями контролировать само пространство вокруг себя, включая все его измерения. Среди них тоже есть нежелательная магия, не поддающаяся контролю. С самых древних времен рождались особенные дети с черными глазами и черными волосами, отличающиеся особой чувствительностью к окружающему миру. Их способности проявлялись достаточно рано и никак не ограничивались. Они могли совершенно случайно создавать области с повышенной или пониженной гравитацией. Так как способность неконтролируема, убрать области они не могли. Опасные дети, для самих себя и общества, приносили только проблемы, решить которые оуред не могли. Способность не подчинялась и не поддавалась контролю даже со временем. Когда кому-то казалось, что он вот-вот найдет секрет контроля, он погибал от собственной способности. Таких людей в разные времена изгоняли, казнили, держали в заключении, ссылали на отдаленные острова. Обмен данными с другими мирами ознаменовал новую эру в развитии оуред. Рассказы о других мирах натолкнули их на интересную идею, за которую исследователи университета взялись с энтузиазмом. Способность создания гравитационных полей могла быть запечатана. Процедура весьма болезненная, но единственная возможная. На раскрытую ладонь ставится клеймо, запечатывающее способность. Через какое-то время, когда шрамы бледнеют, все вновь возвращается и процедуру необходимо повторять.

Внешний вид

В одном из самых холодных государств в моде темные, притягивающие свет цвета. Украшают свою одежду и себя оуред с охотой, используя драгоценные металлы, камни и цветные ленты. Очень уж хочется чего-то яркого на фоне возрождающейся и умирающей каждой год природы. Женщины одеваются почти также, как и мужчины, выполняют почти ту же самую работу и занимают такие же должности в обществе. Платье можно увидеть достаточно редко и только среди представительниц знатного сословия при дворе. В основном все носят свободные штаны из плотной ткани, заправленные в мягкие сапоги. Поверх надевается рубашка, можно накинуть плащ, теплый кафтан или меховую накидку по сезону. Волосы могут отращивать и заплетать в несколько кос как женщины, так и мужчины.

Религия

Оуред знают, что их Хранитель Адален всегда с ними, ведь он - само небо, воздух и ветер. В своих просьбах люди поднимают глаза вверх, надеясь, что Он их услышит. Как правило, просят только об одном: поддержать в чем-то. Хранитель отвечает на мольбы дождями, ветрами и погожими днями. Фактически, в любом из этих признаков оуред видят ответ на свои просьбы. Адален услышал, увидел, присутствует рядом и поддерживает. Для поклонения и подарков Хранителю устанавливают высокие стелы-столбы на возвышенностях. Принести жертву Адален можно, положив предмет у основания стелы или просто бросив с высокой горы "на ветер". Хранитель любит легкие красивые вещи: ленты, колокольчики, ветряки, флюгеры. Чтобы защитить дом, оуред украшают его всеми этими вещами, чтобы Адален мог прийти и задержаться, играя. Последователи и жрецы Хранителя основывают Дома Ветра, где готовы помогать всем нуждающимся. Как правило, это самый высокий дом в поселении с настройкой сверху для птиц. Считается, что птицы знают о ветрах больше остальных, и у них можно поучиться. Эта религия весьма сурова. Помощь жрецов не абсолютна, ведь Хранитель не приемлет лени, он не терпит тех, кто останавливается на месте, не растет. В Дом Ветра могут пустить бродяг, но они должны своим трудом возместить проживание. Однако тех, кто не желает отдавать долг и не желает выбираться из нищеты, жрецы могут и прогнать.

Внешние проявления способностей и уязвимость

Для применения своих способностей оуред просто необходимо размахивать руками, совершать определенные пассы. Зачастую это неудобно и странно, потому используются камни, чтобы эффект не мешал. Сложность и уязвимость оуред - потеря связи с реальностью. Даже знания о пространстве и времени достаточно, чтобы растеряться. Зачастую они начинают думать, что реальность можно изменить, все ошибки отменить и все переделать. Впечатление неверное.

Возраст и дети

Повторение информации из F.A.Q.
Оуред живут в среднем около тысячи лет. После двадцати их взросление затормаживается, а на отметке в 24-25 лет и вовсе останавливается. За время оставшихся лет внешность оуред претерпевает едва заметные изменения. С годами крепнет их сила и темнеет цвет волос и глаз. С годами многие приобретают болезни, физически и морально истощаются, становятся нестабильными, нервными и непредсказуемыми.
Старостью считается возраст, в котором пропадают или слабеют способности. В зависимости от интенсивности использования и силы магии, это может произойти и в 400 лет. Когда одна из способностей полностью пропадает по естественным причинам, тело быстро дряхлеет. Появляются морщины, седеют волосы, выпадают зубы. Старость может длиться от 10 до 30 лет.
Женщины вынашивают детей 9 месяцев и все последующие стадии, вплоть до 23-25 лет, аналогичны обычным "человеческим". При рождении ребенок может не унаследовать способности родителей, а попросту перетянуть их на себя. Для общества, ранги которого напрямую зависят от сил и способностей, это очень серьезно. Первый ребенок имеет 0% вероятность перетянуть способности, второй — 10%, третий — 20%, четвертый — 40%, пятый — 80%, шестой и все последующие 100%. Эта вероятность учитывается для каждого асура по отдельности. К примеру, если у мужчины уже есть ребенок от первой жены и еще один от любовницы, то он имеет 20% вероятность потерять способности, когда его новая жена родит ему своего первого ребенка. Что же происходит, когда способности уже полностью потеряны? Что дальше? Даже если это второй ребенок, все следующие дети будут гарантированно забирать при рождении часть магии родителя без способностей, сокращая срок его жизни. Если ребенок и забирает способности кого-то из родителей, то совершенно все, получая полную копию способностей. Перетянуть способности обоих родителей невозможно.
Из-за сложностей с детьми отношение общества к некоторым вариантам постельных предпочтений неоднозначное. Разумеется, кто-то может бояться заводить детей, пытаться избежать этого, не хотеть и даже избегать отношений с противоположным полом. Но все допустимо, пока никто об этом не знает. Отказ от брака, неважно по каким причинам, считается преступлением против государства и карается смертью. Детская смертность достаточно велика и общественность яростно борется с членовредительством (абортами), но если гражданин совершенно бесполезен и не желает даже пытаться продолжить род, он заведомо опасен для устоев и правил. Другое отношение к тем, кто просто не может иметь детей. Их брак должен быть расторгнут, но никаких претензий и общественного осуждения не будет. Случается, что даже у достаточно сильных родителей рождаются дети без способностей. Такие дети могут родиться в любом из миров и их принято называть "пустыми". Они не могут воспринимать магию своего мира, срок их жизни значительно короче (порядка 70-80 лет, но и среди них встречаются долгожители, доживающие до 100 лет). Когда-то от таких детей предпочитали избавляться, скрывать сам факт их существования или же "случайно" терять их в лесу. Считалось, что это знак слабости родовой линии. Эти варварские обычаи давно ушли в прошлое, благодаря некоторым разъяснениям и влиянию Первых. Даже дети без способностей все равно являются носителями и могут передать родовую магию своим детям, которые будут совершенно нормальными. Пустые могут не бояться потерять свои способности, заводя детей.

0

3

Код:
<!--HTML-->
<div id="tablecolor1">
<div id="colorwheel1">

<p style="font-family: romul; color: rgb(54, 22, 31) ! important; margin-bottom: -32px; text-align: center; text-shadow: 1px -1px 0px rgba(190, 155, 156, 0.2); font-size: 14px;">Основные артефакты расы оуред</p>
<hr style="position: relative; text-align: center; top: 21px;">
<p style="font-size: 10px; position: relative; text-align: center ! important; font-family: romul; top: 14px; margin-top: 15px;">Уникальное, в количестве одного предмета</p>
<p style="text-align: center; background: rgba(111, 76, 82, 0.23) none repeat scroll 0% 0%; display: inline-block; margin-top: 11px; border: 1px solid rgba(109, 78, 83, 0.4) ! important; width: 600px; padding-top: 8px; font-style: italic;">Доступно только акционным персонажам, можно получить в игре</p>
<br>
<br>
<br>

<table class="striped" border="0" style="height: 208px; width: 700px; left: -11px; top: -25px; margin-bottom: -45px;">
<tbody>
<tr class="odd first"> 
</tr>
<tr class="even">
<td><div id="pamkaskill"><div id="skill"><img src="https://image.ibb.co/cfwtsS/h_1460670046_9929283_8786e1f422.png"></div></div>
</td>
<td>Сердце мира - Паутина</td>
<td style="">Уникальное</td>
<td style="position: relative; left: 31px;">
<div class="quote-box spoiler-box">
    <div class="spoiler-header" onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">
      <span style="text-align: left ! important; display: block;" class="forum">Описание</span>
      </div>
    <blockquote style="text-align: justify ! important; position: relative; width: 141px;">
  Сердце мира имеет свой собственный характер, самостоятельно выбирает хозяина и изменяет свой внешний облик в соответствии с его характером. Нежелательного хозяина может погубить, представителя иной расы свести с ума от прикосновения. На данный момент принадлежит главе гильдии Оуред - Хвите. Блокирует пассивное срабатывание способности "Гравитация", теперь разрушения можно контролировать. 
    </blockquote>
   </div>
</td>
</tr>
<tr class="odd">
<td><div id="pamkaskill"><div id="skill"><img src="https://image.ibb.co/fgRh2S/h_1463434948_9514771_c0464f8ac1.png"></div></div>
</td>
<td>Ключ порталов</td>
<td style="">Уникальное</td>
<td style="position: relative; left: 31px;">
<div class="quote-box spoiler-box">
    <div class="spoiler-header" onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">
      <span style="text-align: left ! important; display: block;" class="forum">Описание</span>
      </div>
    <blockquote style="text-align: justify ! important; position: relative; width: 141px;">
  Уникальный ключ, при помощи которого глава гильдии может настроить любой портал так, как ей захочется, и воспользоваться им. Принадлежит Хвите.
    </blockquote>
   </div>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>

<hr style="position: relative; text-align: center; top: 21px;">
<p style="font-size: 10px; position: relative; text-align: center ! important; font-family: romul; top: 14px; margin-top: 15px;">Свободно продаваемые артефакты</p>

<p style="text-align: center; background: rgba(111, 76, 82, 0.23) none repeat scroll 0% 0%; display: inline-block; margin-top: 11px; border: 1px solid rgba(109, 78, 83, 0.4) ! important; width: 600px; padding-top: 8px; font-style: italic;">Возможно приобретение в количестве 5 штук на одного персонажа при регистрации анкеты</p>
<br>
<br>
<br>

<table class="striped" border="0" style="height: 208px; width: 700px; left: -11px; top: -25px;">
<tbody>

<tr class="odd first">
</tr>
<tr class="even">
<td><div id="pamkaskill"><div id="skill"><img src="https://image.ibb.co/eF94XS/h_1463435076_4634875_32084075a0.png"></div></div>
</td>
<td>Фонарь</td>
<td style="">Обычное</td>
<td style="position: relative; left: 31px;">
<div class="quote-box spoiler-box">
    <div class="spoiler-header" onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">
      <span style="text-align: left ! important; display: block;" class="forum">Описание</span>
      </div>
    <blockquote style="text-align: justify ! important; position: relative; width: 141px;">
  Необходим для пометки собственного времени и пространства. Зажигается перед уходом, чтобы не потеряться. 
    </blockquote>
   </div>

</td>
</tr>
<tr class="odd">
<td><div id="pamkaskill"><div id="skill"><img src="https://image.ibb.co/mqRjXS/h_1463435056_7441224_36e36544ab.png"></div></div>
</td>
<td>Маховик</td>
<td style="">Обычное</td>
<td style="position: relative; left: 31px;">
<div class="quote-box spoiler-box">
    <div class="spoiler-header" onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">
      <span style="text-align: left ! important; display: block;" class="forum">Описание</span>
      </div>
    <blockquote style="text-align: justify ! important; position: relative; width: 141px;">
Необходимая вещь для путешественника во времени. Берется с собой, чтобы отмечать прошедшее в реальности время.
    </blockquote>
   </div>

</td>
</tr>


</tbody>
</table>

</div>
</div>

<style>
.htmldemo tr {
    height: 25px;
}

#tablecolor1 {
    border-image: url("http://s4.uploads.ru/JiMHa.png") 100 100 100 100 fill;
    border-style: solid;
    border-width: 100px;
    color: #36161f;
    font-size: 11px;
    text-shadow: 1px -1px 0 rgba(190, 155, 156, 0.2);
}

#color-border {
    left: 20px !important;
    top: 28px !important;
}


#colorwheel1 {
    left: 5px;
    margin-bottom: -60px;
    margin-left: -50px;
    margin-top: -60px;
    position: relative;
    text-align: center !important;
}

#pamkaskill {
    background: rgba(0, 0, 0, 0) url("http://forumstatic.ru/files/0017/7f/09/71006.png") repeat scroll 0 0;
    height: 64px !important;
    padding: 0 !important;
    position: relative;
    width: 64px;
    left: 52px;
}

#skill img {
    position: relative;
    top: 10px;
    width: 43px !important;
}

.spoiler-box {
    border-color: transparent;
    border-image: none !important;
    border-style: solid;
    border-width: 0 !important;
    margin: 0 !important;
}

.post-content .spoiler-box > div {
    background: transparent url("http://forumstatic.ru/files/0017/7f/09/69016.png") no-repeat scroll 0 50% / 12% auto !important;
}

#p227-content > p:nth-child(3) > img {
    margin-top: -29px !important;
}

@-moz-document url-prefix() {
#p227-content > p:nth-child(3) > img {
    margin-top: -22px !important;
}
}
</style>

0

4

Код:
<!--HTML-->
<div id="tablecolor1">
<div id="colorwheel1">

<p style="font-family: romul; color: rgb(54, 22, 31) ! important; margin-bottom: -32px; text-align: center; text-shadow: 1px -1px 0px rgba(190, 155, 156, 0.2); font-size: 14px;">Основные умения и титулы расы оуред<br>Магия Времени и Пространства</p>

 <hr style="position: relative; text-align: center; top: 21px;"> <p style="font-size: 10px; position: relative; text-align: center ! important; font-family: romul; top: 14px;  margin-top: 15px;">РАСОВЫЕ УМЕНИЯ</p>

<p style="text-align: center; background: rgba(111, 76, 82, 0.23) none repeat scroll 0% 0%; display: inline-block; margin-top: 11px; border: 1px solid rgba(109, 78, 83, 0.4) ! important; width: 600px; padding-top: 8px; font-style: italic;">Особенные способности расы тесно связаны с самим пространством и временем. Это очень могущественные маги, способные менять саму реальность. Уникальными для оуред являются люди со способностью "Повелитель мира" и пассивной способностью "Гравитация". Эти две способности возможно взять только вместе, и они в обязательном порядке определяют цвет глаз и волос персонажа (черный). </p>
<br>
<br>

<hr style="position: relative; text-align: center;">

<p style="font-size: 10px; position: relative; text-align: center ! important; font-family: romul; margin-bottom: -14px;  margin-top: 5px;">АКТИВНЫЕ УМЕНИЯ</p>

<p style="text-align: center; background: rgba(111, 76, 82, 0.23) none repeat scroll 0% 0%; display: inline-block; margin-top: 11px; border: 1px solid rgba(109, 78, 83, 0.4) ! important; width: 600px; padding-top: 8px; font-style: italic;">Выбираются игроком по собственному желанию и развиваются по ходу игры</p>
<br>
<br>
<br>

<table class="striped" border="0" style="height: 208px; width: 700px; left: -11px; top: -25px;">
<tbody>
<tr class="odd first">
</tr>

<tr class="even">
<td><div id="pamkaskill"><div id="skill"><img src="https://image.ibb.co/k2xuz7/h_1463435005_2965242_c72f112c29.png"></div></div>
</td>
<td>Пески времени</td>
<td style="">Часовой, агат</td>
<td style="position: relative; left: 31px;">
<div class="quote-box spoiler-box">
    <div class="spoiler-header" onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">
      <span style="text-align: left ! important; display: block;" class="forum">Описание</span>
      </div>
    <blockquote style="text-align: justify ! important; position: relative; width: 141px;">
    <b>1 уровень</b> - возможность заставить время течь медленнее для себя. Время действия - 1 пост. Это может позволить увеличить лимит действий персонажа для сражения на 1 или избежать 1 случайной атаки. 
<br>
<b>2 уровень</b> - возможность замедлять, ускорять время вокруг себя. Можно использовать для ускорения заживления мелких ран, восстановления сил, восстановления отката способностей. Время действия - 1 пост.  
<br>
<b>3 уровень</b> - возможность замедлять и ускорять время не только для себя, но и для группы (для своей или вражеской). Время действия - 1 пост. 
    </blockquote>
   </div>

</td>
</tr>
<tr class="odd">
<td><div id="pamkaskill"><div id="skill"><img src="https://image.ibb.co/eRgFNS/h_1463434941_5018031_097bab44b8.png"></div></div>
</td>
<td>Время вспять</td>
<td style="">Архитектор, оникс</td>
<td style="position: relative; left: 31px;">
<div class="quote-box spoiler-box">
    <div class="spoiler-header" onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">
      <span style="text-align: left ! important; display: block;" class="forum">Описание</span>
      </div>
    <blockquote style="text-align: justify ! important; position: relative; width: 141px;">
    <b>1 уровень</b> - возможность вернуть одной небольшой вещи её первоначальный вид. Можно восстановить старый текст, починить одежду, украшения и книги. Необходим непосредственный контакт с предметом.
<br>
<b>2 уровень</b> - возможность вернуть пяти вещам небольших габаритов (не более заклинателя) их прежний вид, отматывая их личное время назад в любом количестве. Не действует на живые ткани. Необходим визуальный контакт со всеми предметами.
<br>
<b>3 уровень</b> - возможность управлять состоянием десятка предметов небольших габаритов (не более заклинателя), делая их или старше или моложе по своему желанию. Не действует на живые ткани. Необходим визуальный контакт со всеми предметами.
    </blockquote>
   </div>
</td>
</tr>

<tr class="even">
<td><div id="pamkaskill"><div id="skill"><img src="https://image.ibb.co/ngj5p7/h_1463434977_4881861_d1b785eba9.png"></div></div>
</td>
<td>Повелитель мира</td>
<td style="">Привратник, аметрин</td>
<td style="position: relative; left: 31px;">
<div class="quote-box spoiler-box">
    <div class="spoiler-header" onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">
      <span style="text-align: left ! important; display: block;" class="forum">Описание</span>
      </div>
    <blockquote style="text-align: justify ! important; position: relative; width: 141px;">
Умение, которое идет в паре со способностью "Гравитация", определяет цвет волос (черный) и глаз (черный).<br>
    <b>1 уровень</b> - сложное и опасное умение, позволяющие на время менять законы физики локально. Возможно отменить действие гравитации в отдельной точке, либо многократно увеличить её. Время действия - 1 пост. Не более 1 зоны за ход. 
<br>
<b>2 уровень</b> - возможность направлять гравитацию в отдельной точке пространства по своему желанию, создать сразу несколько направлений в одном месте. Время действия - 1 пост, не более 1 зоны за ход.
<br>
<b>3 уровень</b> - дополнительная возможность создавать в отдельных точках ловушки, которые будут активировать зоны гравитации при приближении к ним. Не более 1 ловушки в дополнение к активной действующей зоне. 
    </blockquote>
   </div>

</td>
</tr>
<tr class="odd">
<td><div id="pamkaskill"><div id="skill"><img src="https://image.ibb.co/iMuzz7/h_1463435058_6003706_3808234500.png"></div></div>
</td>
<td>Размерность</td>
<td style="">Кастелян, диоптаз</td>
<td style="position: relative; left: 31px;">
<div class="quote-box spoiler-box">
    <div class="spoiler-header" onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">
      <span style="text-align: left ! important; display: block;" class="forum">Описание</span>
      </div>
    <blockquote style="text-align: justify ! important; position: relative; width: 141px;">
   <b>1 уровень</b> - возможность управлять свойствами измерений. Возможность сделать двумерный предмет трехмерным и наоборот. Время действия - 2 хода.   
<br>
<b>2 уровень</b> - возможность изменять габариты предметов при тактильном контакте. Не работает для живых тканей. Время действия - 2 хода.
<br>
<b>3 уровень</b> - возможность управлять свойствами измерений и габаритами предметов. Время действия - 2 хода.
    </blockquote>
   </div>

<tr class="even">
<td><div id="pamkaskill"><div id="skill"><img src="https://image.ibb.co/jfOCmn/h_1460670271_3641265_4edbd8ba49.png"></div></div>
</td>
<td>Переход в прошлое</td>
<td style="">Страж, меланит</td>
<td style="position: relative; left: 31px;">
<div class="quote-box spoiler-box">
    <div class="spoiler-header" onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">
      <span style="text-align: left ! important; display: block;" class="forum">Описание</span>
      </div>
    <blockquote style="text-align: justify ! important; position: relative; width: 141px;">
    <b>1 уровень</b> - возможность перемещаться в прошлое в облике бестелесного духа. Время, проведенное в прошлом, учитывается в настоящем. Т.е. нельзя пробыть в прошлом день и вернуться в ту же секунду, из которой уходил. В это время настоящее тело остается в настоящем. 
<br>
<b>2 уровень</b> - возможность перемещаться в прошлое со своим собственным телом. Это может внести непоправимые изменения в настоящее. Причем никогда нельзя сказать, какие именно. Можно вернуться в ту же секунду, из которой уходил. Но всегда есть риск никогда не найти свое собственное время, так и оставшись в прошлом на другой линии времени.
<br>
<b>3 уровень</b> - возможность переместить в прошлое со своим собственным телом себя и группу до 3 человек. Это может внести непоправимые изменения в настоящее. Причем никогда нельзя сказать, какие именно. Можно вернуться в ту же секунду, из которой уходил. Но всегда есть риск никогда не найти свое собственное время, так и оставшись в прошлом на другой линии времени.
    </blockquote>
   </div>

</td>
</tr>
<tr class="odd">
<td><div id="pamkaskill"><div id="skill"><img src="https://image.ibb.co/b30NK7/h_1463435051_4995867_4c241e7ba7.png"></div></div>
</td>
<td>Иное пространство</td>
<td style="">Отшельник, аргиллит</td>
<td style="position: relative; left: 31px;">
<div class="quote-box spoiler-box">
    <div class="spoiler-header" onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">
      <span style="text-align: left ! important; display: block;" class="forum">Описание</span>
      </div>
    <blockquote style="text-align: justify ! important; position: relative; width: 141px;">
    <b>1 уровень</b> - возможность бестелесным духом заглянуть в иное пространство. Духовное, метафизическое, мистическое, параллельное, книжное.  
<br>
<b>2 уровень</b> - возможность переместиться в другое пространство с собственным телом. Есть риск потеряться навсегда и не найти дорогу в свое. Перемещение одного тела в другое может вызвать необратимые изменения для обоих пространств. 
<br>
<b>3 уровень</b> - возможность переместиться в другое пространство с группой до 3 человек. Есть риск потеряться навсегда и не найти дорогу в свое. Перемещение одного тела в другое может вызвать необратимые изменения для обоих пространств.  
    </blockquote>
   </div>

</td>
</tr>
<tr class="even">
<td><div id="pamkaskill"><div id="skill"><img src="https://image.ibb.co/dH0QNS/h_1463434923_2900157_1ca38f1e42.png"></div></div>
</td>
<td>Портал</td>
<td style="">Посланник, диопсид</td>
<td style="position: relative; left: 31px;">
<div class="quote-box spoiler-box">
    <div class="spoiler-header" onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">
      <span style="text-align: left ! important; display: block;" class="forum">Описание</span>
      </div>
    <blockquote style="text-align: justify ! important; position: relative; width: 141px;">
    <b>1 уровень</b> - возможность переместить предмет при непосредственном контакте в любую другую точку пространства, находящуюся в зоне видимости. Не более 1 предмета за 1 пост.
<br>
<b>2 уровень</b> - возможность переместить предмет или живую материю небольших габаритов при непосредственном контакте в любую другую точку пространства, находящуюся в зоне видимости. Не более 1 за 1 пост.
<br>
<b>3 уровень</b> - возможность переместить предмет, другого человека либо себя в любую видимую точку пространства. Не более 1 за ход.
    </blockquote>
   </div>
</td>
</tr>

<tr class="odd">
<td><div id="pamkaskill"><div id="skill"><img src="https://image.ibb.co/h78be7/h_1463435050_4449258_4cd54aa5b4.png"></div></div>
</td>
<td>Рассечение</td>
<td style="">Рассекатель, кварц</td>
<td style="position: relative; left: 31px;">
<div class="quote-box spoiler-box">
    <div class="spoiler-header" onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">
      <span style="text-align: left ! important; display: block;" class="forum">Описание</span>
      </div>
    <blockquote style="text-align: justify ! important; position: relative; width: 141px;">
    <b>1 уровень</b> - возможность рассечь пространство, создавая прокол в ткани реальности, втягивающий в себя объекты, находящиеся вблизи. Сила воздействия его невелика. Предметы массой свыше 50 кг скорее всего притянуты не будут. Время воздействия - 2 поста. В зону воздействия попадает совершенно все в конусе перед разрывом.
<br>
<b>2 уровень</b> - в дополнение к 1 уровню - возможность рассечь пространство, создавая другой прокол (вместо первого) в ткани реальности, выбрасывающий из себя ранее затянутые объекты. Время воздействия - 2 поста. В зону воздействия попадает совершенно все в конусе перед разрывом.
<br>
<b>3 уровень</b> - возможность создать одновременно 2 прокола с противоположными воздействиями. Один будет затягивать в себя, второй выбрасывать. Время воздействия - 2 поста. В зону воздействия попадает совершенно все в конусе перед разрывом.
    </blockquote>
   </div>
</td>
</tr>

<tr class="even">
<td><div id="pamkaskill"><div id="skill"><img src="https://image.ibb.co/c769XS/h_1463435012_8929175_c57574456f.png"></div></div>
</td>
<td>Изменение скорости</td>
<td style="">Манипулятор, сурьма</td>
<td style="position: relative; left: 31px;">
<div class="quote-box spoiler-box">
    <div class="spoiler-header" onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">
      <span style="text-align: left ! important; display: block;" class="forum">Описание</span>
      </div>
    <blockquote style="text-align: justify ! important; position: relative; width: 141px;">
   <b>1 уровень</b> - уменьшить скорость движения отдельного предмета небольших габаритов, либо жидкости, либо направленного заклинания (струя огня). 
<br>
<b>2 уровень</b> - уменьшить скорость движения отдельного предмета небольших габаритов, либо жидкости, либо направленного заклинания (струя огня). Возможно уменьшить скорость до полного приостанавливания. 
<br>
<b>3 уровень</b> - дополнительно к предыдущим уровням скорость можно и увеличивать, воздействуя на брошенные предметы, запущенные заклинания.
    </blockquote>
   </div>
</td>
</tr>

<tr class="odd">
<td><div id="pamkaskill"><div id="skill"><img src="https://image.ibb.co/iA8O97/h_1463434921_6298304_6524b5cb70.png"></div></div>
</td>
<td>Волшебная шкатулка</td>
<td style="">Мастер, топаз</td>
<td style="position: relative; left: 31px;">
<div class="quote-box spoiler-box">
    <div class="spoiler-header" onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">
      <span style="text-align: left ! important; display: block;" class="forum">Описание</span>
      </div>
    <blockquote style="text-align: justify ! important; position: relative; width: 141px;">
    <b>1 уровень</b> - возможность создавать дополнительное пространство с теми же характеристиками и законами, что и привычное, увеличивая объемы объектов, которые внутри теперь будут куда больше, чем снаружи. 
<br>
<b>2 уровень</b> - дополнительно к предыдущему уровню: возможность создать иное пространство вокруг себя, союзников и врагов, добавив в законы его существования дополнительные правила (вероятные правила: в пространстве никто не получает смертельного урона, объекты восстанавливаются после скрытия, группу не видят другие люди)  
<br>
<b>3 уровень</b> - дополнительно к предыдущему уровню: добавляется еще несколько вероятных правил (пространство значительно расширяется для битвы, либо других действий; полное выпадение зоны пространства из настоящего) пространства; 
    </blockquote>
   </div>

</tbody>
</table>

<p style="font-size: 10px; position: relative; text-align: center ! important; font-family: romul; top: 14px; margin-top: -43px;">Пассивные УМЕНИЯ</p>

<p style="text-align: center; background: rgba(111, 76, 82, 0.23) none repeat scroll 0% 0%; display: inline-block; margin-top: 11px; border: 1px solid rgba(109, 78, 83, 0.4) ! important; width: 600px; padding-top: 8px; font-style: italic;">Выбираются наряду с активными, развиваются, но используются вне зависимости от желания игрока перманентно или периодами в зависимости от уровня</p>
<br>
<br>
<br>

<table border="0" class="striped" style="height: 208px; width: 700px; left: -11px; top: -25px;">
<tbody>
<tr class="odd first">
</tr>
<tr class="even">
<td><div id="pamkaskill"><div id="skill"><img src="https://image.ibb.co/j5g4z7/h_1460670136_2983259_a5a54f2fab.png"></div></div>
</td>
<td>Вязкость воздуха</td>
<td style="">Шелкопряд, кахолонг</td>
<td style="position: relative; left: 31px;">
<div class="quote-box spoiler-box">
    <div class="spoiler-header" onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">
      <span style="text-align: left ! important; display: block;" class="forum">Описание</span>
      </div>
    <blockquote style="text-align: justify ! important; position: relative; width: 141px;">
    <b>1 уровень</b> - возможность замедлить своего противника, понизив его шанс на успешную атаку на 5%.
<br>
<b>2 уровень</b> - возможность замедлить своего противника, понизив его шанс на успешную атаку на 10%.
<br>
<b>3 уровень</b> - возможность замедлить своего противника, понизив его шанс на успешную атаку на 15%.
    </blockquote>
   </div>

</td>
</tr>
<tr class="odd">
<td><div id="pamkaskill"><div id="skill"><img src="https://image.ibb.co/fkqsmn/h_1460670528_5229394_23a1cb9a4c.png"></div></div>
</td>
<td>Гравитация</td>
<td style="">Привратник, кремень</td>
<td style="position: relative; left: 31px;">
<div class="quote-box spoiler-box">
    <div class="spoiler-header" onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">
      <span style="text-align: left ! important; display: block;" class="forum">Описание</span>
      </div>
    <blockquote style="text-align: justify ! important; position: relative; width: 141px;">
Способность определяет цвет волос (черный) и цвет глаз (черный). Доступна только со способностью "Повелитель мира" 
<br>
    <b>1 уровень</b> - создает случайную зону с сильными разрушениями. В зоне действия все приходит в негодность, живые объекты получают множественные повреждения. Зона возникает не далее чем в 5 м от заклинателя. 
<br>
<b>2 уровень</b> - создает случайную зону с сильными разрушениями. В зоне действия все приходит в негодность, живые объекты получают множественные повреждения. Зона возникает не далее чем в 10 м от заклинателя. 
<br>
<b>3 уровень</b> - создает случайную зону с сильными разрушениями. В зоне действия все приходит в негодность, живые объекты получают множественные повреждения. Зона возникает не далее чем в 15 м от заклинателя. 
    </blockquote>
   </div>

</td>
</tr>
<tr class="even">
<td><div id="pamkaskill"><div id="skill"><img src="https://image.ibb.co/kCSGCS/h_1460670787_7100804_f240e99804.png"></div></div>
</td>
<td>Порыв воздуха</td>
<td style="">Знаменосец, морион</td>
<td style="position: relative; left: 31px;">
<div class="quote-box spoiler-box">
    <div class="spoiler-header" onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">
      <span style="text-align: left ! important; display: block;" class="forum">Описание</span>
      </div>
    <blockquote style="text-align: justify ! important; position: relative; width: 141px;">
    <b>1 уровень</b> - дает + 5% к вероятности попадания. Все получается делать скорее, когда ветер попутный.
<br>
<b>2 уровень</b> - дает + 10% к вероятности попадания. Все получается делать скорее, когда ветер попутный.
<br>
<b>3 уровень</b> - дает + 15% к вероятности попадания. Все получается делать скорее, когда ветер попутный.
    </blockquote>
   </div>

</td>
</tr>
<tr class="odd">
<td><div id="pamkaskill"><div id="skill"><img src="https://image.ibb.co/jZTZGn/h_1463434927_7148960_60879cc429.png"></div></div>
</td>
<td>Вор времени</td>
<td style="">Бессмертный, биотит</td>
<td style="position: relative; left: 31px;">
<div class="quote-box spoiler-box">
    <div class="spoiler-header" onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">
      <span style="text-align: left ! important; display: block;" class="forum">Описание</span>
      </div>
    <blockquote style="text-align: justify ! important; position: relative; width: 141px;">
    <b>1 уровень</b> - возможность похищать жизненное время случайных персонажей, увеличивая свою продолжительность жизни на минуты. 
<br>
<b>2 уровень</b> - возможность похищать жизненное время случайных персонажей, увеличивая свою продолжительность жизни на часы. 
<br>
<b>3 уровень</b> - возможность похищать жизненное время случайных персонажей, увеличивая свою продолжительность жизни на годы. 
    </blockquote>
   </div>

</td>
</tr>
<tr class="even">
<td><div id="pamkaskill"><div id="skill"><img src="https://image.ibb.co/kZpDsS/h_1460670364_8111853_ce3a210dbe.png"></div></div>
</td>
<td>Временные копии</td>
<td style="">Фантом, чароит</td>
<td style="position: relative; left: 31px;">
<div class="quote-box spoiler-box">
    <div class="spoiler-header" onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">
      <span style="text-align: left ! important; display: block;" class="forum">Описание</span>
      </div>
    <blockquote style="text-align: justify ! important; position: relative; width: 141px;">
    <b>1 уровень</b> - при нападении на персонажа есть 5% вероятность, что весь урон получит временная копия, а сам персонаж его избежит. 
<br>
<b>2 уровень</b> - при нападении на персонажа есть 10% вероятность, что весь урон получит временная копия, а сам персонаж его избежит. 
<br>
<b>3 уровень</b> - при нападении на персонажа есть 15% вероятность, что весь урон получит временная копия, а сам персонаж его избежит. 
    </blockquote>
   </div>

</td>
</tr>

<tr class="odd">
<td><div id="pamkaskill"><div id="skill"><img src="https://image.ibb.co/nNJ1e7/h_1460670297_7991831_4b3bcf5e7d.png"></div></div>
</td>
<td>Мастер ключей</td>
<td style="">Ключник, сидерит</td>
<td style="position: relative; left: 31px;">
<div class="quote-box spoiler-box">
    <div class="spoiler-header" onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">
      <span style="text-align: left ! important; display: block;" class="forum">Описание</span>
      </div>
    <blockquote style="text-align: justify ! important; position: relative; width: 141px;">
    <b>1 уровень</b> - знание системы порталов помогает путешествовать по миру быстрее и дешевле.
<br>
<b>2 уровень</b> - у персонажа имеется ключ для портала, персонаж знает тонкости настроек и может их использовать.
<br>
<b>3 уровень</b> - персонаж может перенастраивать порталы. Можно запретить некоторым группам путешественников пользоваться порталами, можно перенаправить кого-то на другой путь. 
    </blockquote>
   </div>

</td>
</tr>

</tbody>
</table>


</div>
</div>

<style>
.htmldemo tr {
    height: 25px;
}

#tablecolor1 {
    border-image: url("http://s4.uploads.ru/JiMHa.png") 100 100 100 100 fill;
    border-style: solid;
    border-width: 100px;
    color: #36161f;
    font-size: 11px;
    text-shadow: 1px -1px 0 rgba(190, 155, 156, 0.2);
}

#color-border {
    left: 20px !important;
    top: 28px !important;
}


#colorwheel1 {
    left: 5px;
    margin-bottom: -60px;
    margin-left: -50px;
    margin-top: -60px;
    position: relative;
    text-align: center !important;
}

#pamkaskill {
    background: rgba(0, 0, 0, 0) url("http://forumstatic.ru/files/0017/7f/09/71006.png") repeat scroll 0 0;
    height: 64px !important;
    padding: 0 !important;
    position: relative;
    width: 64px;
    left: 52px;
}

#skill img {
    position: relative;
    top: 10px;
    width: 43px !important;
}

.spoiler-box {
    border-color: transparent;
    border-image: none !important;
    border-style: solid;
    border-width: 0 !important;
    margin: 0 !important;
}

.post-content .spoiler-box > div {
    background: transparent url("http://forumstatic.ru/files/0017/7f/09/69016.png") no-repeat scroll 0 50% / 12% auto !important;
}

#p327 .lastedit {
    display: none;
}
</style>

Отредактировано Сова (25.12.16 20:39)

0


Вы здесь » Terra Incognita: Homo Ludens » Кодекс » Расы. Оуред‡Лавенто&


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно