Terra Incognita: Homo Ludens

Объявление

О форуме

Добро пожаловать на камерную форумную ролевую игру Terra Incognita: Homo Ludens!


Рейтинг: 18+

Игра ведется по авторскому сюжету в стиле неклассического дарк-фэнтези во временном промежутке, эквивалентном Европе 14-15 вв. В игре присутствуют авторские расы с уникальными наборами магических способностей.

Мастера игры:

Позабытый и Сова

Важные события

Для консультации по миру
просьба обращаться к АМС c помощью Skype

Форумная игра имеет камерный тип. Тем не менее, поучаствовать в ней может любой желающий - для этого достаточно ознакомиться с миром и написать анкету. Для уточнения информации рекомендуем обращаться в гостевую форума или в предоставленный в ней skype главного администратора.

Ознакомиться с игрой:

Логин: Читатель | Пароль: Читатель

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Terra Incognita: Homo Ludens » Гостевая » F.A.Q.‡Частозадаваемые вопросы&


F.A.Q.‡Частозадаваемые вопросы&

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

http://forumfiles.ru/files/0017/7f/09/54594.png

Код:
<!--HTML-->
<span class=guest>Общее<span>
<style>
.guest {
    color: #442734;
    display: block;
    font-family: Romul !important;
    font-size: 16pt;
    margin-bottom: -15px;
    margin-top: -26px;
    padding-bottom: 0;
    position: relative;
    text-align: center;
    text-shadow: 1px 1px 0 rgba(190, 155, 156, 0.2);
    text-transform: uppercase;
}
</style>

http://s8.uploads.ru/LHXwJ.png

Код:
<!--HTML-->
<div id=descr>

<table style="text-align: center; box-shadow: 1px 1px rgba(190, 155, 156, 0.2); border: 1px solid rgba(109, 78, 83, 0.4);  margin: 10px 10px 10px 0;" class="striped">
<tbody>
<tr class="odd first">
<td>
<b>Приветствуем Вас на форумной ролевой игре Terra Incognita: Homo Ludens по авторскому сюжету</b>
<br>
<b>Рейтинг игры: NC-17</b>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="text-align: center; box-shadow: 1px 1px rgba(190, 155, 156, 0.2); border: 1px solid rgba(109, 78, 83, 0.4);  margin: 10px 10px 10px 0;" class="striped">
<tbody>
<tr class="odd first">
<td>
<b>Что такое камерная ролевая? Форум закрыт, а в игре могут поучаствовать только друзья администрации?</b>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>

<p>
<b>Камерная ролевая</b>, как принято считать, - это вовсе не форум для узкого круга людей с доступом только для избранных. Это, в первую очередь, ролевая, рассчитанная на <b>небольшой кастинг активных игроков, хорошо знающих матчасть.</b> Мы не ограничиваем наших будущих участников в выборе персонажей, и не дифференцируем требования к анкетам в зависимости от степени близости знакомства с администрацией; все, что от Вас требуется - это хорошее знание мира и желание участвовать в его событиях.
</p>

<table style="text-align: center; box-shadow: 1px 1px rgba(190, 155, 156, 0.2); border: 1px solid rgba(109, 78, 83, 0.4);  margin: 10px 10px 10px 0;" class="striped">
<tbody>
<tr class="odd first">
<td>
<b>Форум очень тяжело читать, можно с этим что-нибудь сделать?</b>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>

<p>
Администрация - люди очень странные, им нравится сидеть в темноте; они ее любят, преклоняются ей, боготворят ее и возносят ей беспрестанные молитвы. Однако для тех, кто не разделяет подобной любви и испытывает проблемы с чтением форума, есть две специальные кнопки - переключатель "паук" в таблице, подсвечивающий тело поста и затемняющий цвет шрифта, и бегунок в каждом первом посте темы под значком репутации, - с помощью него можно подогнать размер текста под комфортный Вам. Настройка обоих параметров индивидуальна и сохраняется в кэше браузера. 
</p>

<div class="quote-box spoiler-box">
    <div class="spoiler-header visible" onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">
      <span class="forum">Используем эти кнопки:</span>
        <span class="header-forum-stats">
        <br> 
            </span>
      </div>
    <blockquote class="">
<center><img class="postimg" src="http://sg.uploads.ru/1j0oX.png" alt="http://sh.uploads.ru/tGWY1.png"></center>
    </blockquote>
    </div>

<div class="quote-box spoiler-box">
    <div class="spoiler-header visible" onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">
      <span class="forum">Получаем результат:</span>
        <span class="header-forum-stats">
        <br> 
            </span>
      </div>
    <blockquote class="">
<center><img class="postimg" src="http://sg.uploads.ru/5er7H.jpg" alt="http://sg.uploads.ru/5er7H.jpg"></center>
    </blockquote>
    </div>

<table style="text-align: center; box-shadow: 1px 1px rgba(190, 155, 156, 0.2); border: 1px solid rgba(109, 78, 83, 0.4);  margin: 10px 10px 10px 0;" class="striped">
<tbody>
<tr class="odd first">
<td>
<b>Что есть в сюжете, если в двух словах?</b>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>

<p>
Некое божество, именуемое Позабытый, создало девять могущественных существ, каждое из которых решило создать свой собственный мир по своему разумению. Они не называются "планетами", "галактиками", "странами", потому что имеют совсем иные характеристики. Это совершенно разные миры, в которых живут совершенно разные расы. Самая древняя раса, Первые, привела свой собственный мир к гибели. У них была великая магия, великие знания, которыми они делились с другими народами, но ресурсы их родного мира необратимо иссякли. Пришлось учиться выживать за счет других. Технология перехода между мирами принадлежит Первым, и только они могут настраивать подобные порталы. Некоторые начальные знания естественных наук Первые передали союзным мирам, и они развили каждый свое направление. Благодаря подобному сотрудничеству примерный уровень технологий везде одинаков и равен развитию европейской части Земли в XIV-XV вв. Нет и не будет никаких дополнительных элементов в виде "самодвижущихся телег" и "небесных кораблей". Первые назначили ответственных со своей стороны за каждый мир. Назначенные наблюдали и искусственно уравнивали развитие рас, не давая никому из них превзойти Первых хоть в чем-то. Да, аскейр очень хорошо разбираются в кораблестроении, но не лучше Первых. Да, оуред прекрасно владеют технологией порталов, но только в рамках одного мира. Никогда у рас не было прямого контакта друг между другом. Порталы Первых работали весьма хитрым образом, пропуская только то, что хотели они сами. Даже сами Первые не покидали своих миров, общаясь с подопечными посредством иллюзий и обмена мыслями. Ровно то же самое можно сказать и про другие расы. Зная о существовании друг друга, они никогда не видели друг друга напрямую. Обменивали только нематериальные ценности. Сейчас порталы между мирами открываются все одновременно в установленное время, каждые 25 лет. Портал в мир Лааним работает только в одну сторону, но знают об этом далеко не все.
</p>
   
<table style="text-align: center; box-shadow: 1px 1px rgba(190, 155, 156, 0.2); border: 1px solid rgba(109, 78, 83, 0.4);  margin: 10px 10px 10px 0;" class="striped">
<tbody>
<tr class="odd first">
<td>
<b>На каком языке регистрация и какие имена выбрать?</b>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>

<p>
Ники регистрируются на кириллице. Ником должно быть Имя персонажа, наиболее часто используемое им в жизни. Полные имена с указанием рода, местности и прозвищами прописываются только в анкете. Если же Вы зарегистрировали не совсем то имя, какое хотели бы видеть в качестве основного, обратитесь к Администрации и Вам его сменят на одно из указанных Вами в анкете. Стоит помнить, что у каждого из народов есть своя культура и язык, который не совсем схож с нашим. Посмотреть примерные правила и возможные имена для каждого народа можно <a href="http://homoludens.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=50#p236"><i>здесь</i></a>.
</p> 

<table style="text-align: center; box-shadow: 1px 1px rgba(190, 155, 156, 0.2); border: 1px solid rgba(109, 78, 83, 0.4);  margin: 10px 10px 10px 0;" class="striped">
<tbody>
<tr class="odd first">
<td>
<b>Какие аватары можно использовать?</b>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>

<p>
К использованию в качестве аватара на проекте допускаются только рисованные внешности. Никаких известных личностей.
</p>

<table style="text-align: center; box-shadow: 1px 1px rgba(190, 155, 156, 0.2); border: 1px solid rgba(109, 78, 83, 0.4);  margin: 10px 10px 10px 0;" class="striped">
<tbody>
<tr class="odd first">
<td>
<b>Тогда аниме аватары?</b>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>

<p>
Нет. Аниме, манга и стилизованные изображения с искажением черт не используются. 
</p>

<table style="text-align: center; box-shadow: 1px 1px rgba(190, 155, 156, 0.2); border: 1px solid rgba(109, 78, 83, 0.4);  margin: 10px 10px 10px 0;" class="striped">
<tbody>
<tr class="odd first">
<td>
<b>В каком времени идет игра? И что там есть из удобств?</b>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>

<p>
В нашем игровом пространстве существуют девять миров, но для игры и развития доступен всего один. Это мир, в котором обитают людены, и соответствует он нашей Земле XIV-XV веков с рядом оговорок. Наш мир не является планетой, размер его не так велик и совершить кругосветное путешествие невозможно. Края и границы мира четко очерчены, небосвод имеет форму купола. Мир люденов - это всего одно государство, но остались еще дикие племена, от набегов которых страдают северные и южные заставы.
<br>
Персональное огнестрельное оружие не являлось нужным и развития не получило вовсе, хотя порох существует и получил широкое распространение при изготовлении пушек, мортир и прочих дальнобойных орудий. Книгопечатание переходит на механические станки, но далеко не все население способно читать. До паровых машин пока далеко, моря бороздят обычные каравеллы, фрегаты, шхуны, шлюпы и прочие. Для скоростного перемещения из одной точки мира в другую используют порталы и более прозаичные телеги, запряженные быками. Лошадей использовали более богатые сословия. Города и поселения стоят рядом с источниками пресной воды, через акведуки она подается в поместья и городские водоразборные колонки и фонтаны. В каждом городском поселении есть цирюльни, бани, прачечные.
</p>

<table style="text-align: center; box-shadow: 1px 1px rgba(190, 155, 156, 0.2); border: 1px solid rgba(109, 78, 83, 0.4);  margin: 10px 10px 10px 0;" class="striped">
<tbody>
<tr class="odd first">
<td>
<b>Доступные расы и границы возраста персонажей?</b>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>

<p>
Из девяти народов для выбора доступны восемь. Нельзя играть никем из Первых. Их осталось крайне мало, из своего мира они никуда не выходят и выходить не планируют. Из оставшихся народов самым коротким сроком жизни обладают людены, местные жители мира Лааним. Они живут в среднем около ста лет. Другие семь рас живут по тысяче лет. Первые двадцать лет своей жизни они развиваются так же, как и людены. После двадцати их взросление затормаживается, а на отметке в 24-25 лет и вовсе останавливается. За время оставшихся лет внешность асуров претерпевает едва заметные изменения. С годами крепнет их сила и темнеет цвет волос и глаз. Стоит заметить, что чем старше персонаж, тем длиннее должна быть его биография! С годами многие приобретают болезни, физически и морально истощаются, становятся нестабильными, нервными и непредсказуемыми.<br>
Старостью у асуров считается возраст, в котором пропадают или слабеют способности. В зависимости от интенсивности использования и силы магии, это может произойти и в 400 лет. Когда одна из способностей полностью пропадает по естественным причинам, тело быстро дряхлеет. Появляются морщины, седеют волосы, выпадают зубы. Старость может длиться от 10 до 30 лет.<br>
Обратите внимание, что персонажи младше 18 лет не могут принимать участие в постельных сценах и сценах, связанных с употреблением наркотических веществ.
</p>

<table style="text-align: center; box-shadow: 1px 1px rgba(190, 155, 156, 0.2); border: 1px solid rgba(109, 78, 83, 0.4);  margin: 10px 10px 10px 0;" class="striped">
<tbody>
<tr class="odd first">
<td>
<b>Тогда я могу взять возраст побольше и выбрать себе побольше умений и навыков?</b>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>

<p>
Нет. Возраст персонажа - около восьмисот лет, но это не значит, что он владеет всеми видами оружия, языками, магией. Конечно, за свою долгую жизнь он мог поучиться всему на свете, но если не пользуется совершенно всем, что изучил, ежедневно, то довольно скоро это забудет. Возраст, возможно, и велик, но свойства памяти никуда не делись. А магические навыки от возраста зависят мало.<br>
На старте игры каждый персонаж старше 20 лет получает 10 очков, которые может потратить на приобретение и прокачку способностей. Персонажи от 8 до 12 лет получают 3 очка, от 12 до 16 - 6 очков, от 16 до 20 - 8 очков.
</p>

<table style="text-align: center; box-shadow: 1px 1px rgba(190, 155, 156, 0.2); border: 1px solid rgba(109, 78, 83, 0.4);  margin: 10px 10px 10px 0;" class="striped">
<tbody>
<tr class="odd first">
<td>
<b>У меня есть отличная идея для новой расы!</b>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>

<p>
В нашей Вселенной достаточно разных рас с уникальными характеристиками, создавать новые нельзя.
</p>

<table style="text-align: center; box-shadow: 1px 1px rgba(190, 155, 156, 0.2); border: 1px solid rgba(109, 78, 83, 0.4);  margin: 10px 10px 10px 0;" class="striped">
<tbody>
<tr class="odd first">
<td>
<b>А есть дикие племена и варвары?</b>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>

<p>
Да, мир люденов, Лааним, не полностью един под руководством своего правителя. Остаются еще достаточно дикие народы, населяющие горы и леса у границ государства. Это отдельные племена, чаще всего ведущие кочевой образ жизни, отвергающие власть и крайне враждебно настроенные против всех представителей империи. Взять одного из представителей племен можно, но описывать уклад жизни придется самостоятельно, обсудив все предварительно с администрацией. Дикари и варвары все равно остаются представителями народа люденов и имеют точно такие же характеристики, что и они.
</p>

<table style="text-align: center; box-shadow: 1px 1px rgba(190, 155, 156, 0.2); border: 1px solid rgba(109, 78, 83, 0.4);  margin: 10px 10px 10px 0;" class="striped">
<tbody>
<tr class="odd first">
<td>
<b>Тогда есть рабство?</b>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>

<p>
Запрещено в родных мирах асуров, но широко распространено в мире люденов. Охотники на рабов могут отлавливать представителей любых народов. Как правило, мало кому удается вырваться на свободу. Рабов, особенно покорных и полезных, высоко ценят в любом сообществе и выкупать кого-то ради того, чтобы освободить, не торопятся.
</p>

<table style="text-align: center; box-shadow: 1px 1px rgba(190, 155, 156, 0.2); border: 1px solid rgba(109, 78, 83, 0.4);  margin: 10px 10px 10px 0;" class="striped">
<tbody>
<tr class="odd first">
<td>
<b>А на что похож основной мир?</b>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>

<p>
Основной игровой мир действительно соответствует старушке Земле, точнее, европейской ее части. Там водятся те же самые виды животных и растений, что и в Европе. Возможно описывать небольшие поселения, местности, важные для Вашего персонажа или же просто когда-то им увиденные. Расписывать некоторый уклад жизни, пейзажи. <br>
Иные миры соответствуют тем или иным европейским странам, их коренные жители - европейские народы с их культурой, языком и традициями XIV-XV вв.   
</p>

<table style="text-align: center; box-shadow: 1px 1px rgba(190, 155, 156, 0.2); border: 1px solid rgba(109, 78, 83, 0.4);  margin: 10px 10px 10px 0;" class="striped">
<tbody>
<tr class="odd first">
<td>
<b>А как дела у драконов?</b>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>

<p>
Единственные известные "драконы" в наших мирах - это вараны. Но они обитают только в одном из миров в крайне ограниченном количестве. Единственный "единорог" - нарвал... То же самое касательно всех других мистических животных. Им место только в сказках.
</p>

<table style="text-align: center; box-shadow: 1px 1px rgba(190, 155, 156, 0.2); border: 1px solid rgba(109, 78, 83, 0.4);  margin: 10px 10px 10px 0;" class="striped">
<tbody>
<tr class="odd first">
<td>
<b>Там есть способность, связанная с Некромантией. Возвращение Сандро и орды нежити заказывали?</b>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>

<p>
Не может быть! Откуда там вообще эта способность? <br>
Сразу отвечу: человек не может случайно заиграться с некромантией, умереть и не заметить этого. Он либо живой, либо мертвый. Когда кто-то умирает, душа покидает его тело. Некроманты могут заставить двигаться бездушное тело, а при развитии навыка даже задержать в нем душу, но на очень короткий срок. Массового восстания нежити устроить они тоже не могут. Не хватит обычных физических и моральных сил. 
</p>

<table style="text-align: center; box-shadow: 1px 1px rgba(190, 155, 156, 0.2); border: 1px solid rgba(109, 78, 83, 0.4);  margin: 10px 10px 10px 0;" class="striped">
<tbody>
<tr class="odd first">
<td>
<b>А питомцем чьим-то могу я стать?</b>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>

<p>
Можно попробовать. Обратите внимание, что у нас есть раса, которая способна превращаться в животных и "застрять" против своей воли в этом облике, сохраняя свой разум.
</p>

<table style="text-align: center; box-shadow: 1px 1px rgba(190, 155, 156, 0.2); border: 1px solid rgba(109, 78, 83, 0.4);  margin: 10px 10px 10px 0;" class="striped">
<tbody>
<tr class="odd first">
<td>
<b>Как меняется погода?</b>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>

<p>
В основном в соответствии с погодой средней полосы. На побережье климат мягче, перепады температур не так ощутимы. В горах зимы холоднее. На островах в океане климат тропический. 
</p>

<table style="text-align: center; box-shadow: 1px 1px rgba(190, 155, 156, 0.2); border: 1px solid rgba(109, 78, 83, 0.4);  margin: 10px 10px 10px 0;" class="striped">
<tbody>
<tr class="odd first">
<td>
<b>А какая в моде броня?</b>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>

<p>
Ткань, кожа, тяжелые доспехи со всеми удобствами и неудобствами оных. Носить можно что угодно, но следует помнить, что обвешанный оружием путник не вызывает доверия, а крошечный латный лифчик не спасает от ударов. Как это повлияет в игре? Персонаж в легкой броне или с открытыми участками кожи получит больше повреждений в столкновениях с применением физической силы, но получит шанс увернуться, если его противник тяжелее вооружен. 
</p>

<table style="text-align: center; box-shadow: 1px 1px rgba(190, 155, 156, 0.2); border: 1px solid rgba(109, 78, 83, 0.4);  margin: 10px 10px 10px 0;" class="striped">
<tbody>
<tr class="odd first">
<td>
<b>В чем смысл гильдий?</b>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>

<p>
Состоять в них не обязательно, но одиночке, как правило, сложнее в мире. Многие организации защищают своих членов, обеспечивают дополнительные бонусы, хотя и требуют в ответ усердной работы и регулярных взносов. Официальные гильдии являются представительствами своих миров и руководят ими исключительно представители одной расы.
</p>

<table style="text-align: center; box-shadow: 1px 1px rgba(190, 155, 156, 0.2); border: 1px solid rgba(109, 78, 83, 0.4);  margin: 10px 10px 10px 0;" class="striped">
<tbody>
<tr class="odd first">
<td>
<b>Сколько детей могут иметь представители народов?</b>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>

<p>
Для рас из иных миров, асуров, есть общие моменты. К примеру, дети. Разумеется, дети могут быть только у представителей одного мира. Сроки развития асуров совпадают с привычными нам. Женщины вынашивают детей 9 месяцев и все последующие стадии, вплоть до 23-25 лет, аналогичны обычным "человеческим". Только вот живут асуры по тысяче лет, сколько же детей они могут иметь? Увы, не бесконечное множество. Дело в том, что при рождении ребенок может не унаследовать способности родителей, а попросту перетянуть их на себя. Получится, что родители могут лишиться либо полностью своей магии, либо частично. Для общества, ранги которого напрямую зависят от сил и способностей, это очень серьезно. Первый ребенок имеет 0% вероятность перетянуть способности, второй - 10%, третий - 20%, четвертый - 40%, пятый - 80%, шестой и все последующие 100%. Эта вероятность учитывается для каждого асура по отдельности. К примеру, если у мужчины уже есть ребенок от первой жены и еще один от любовницы, то он имеет 20% вероятность потерять способности, когда его новая жена родит ему своего первого ребенка. Что же происходит, когда способности уже полностью потеряны? Что дальше? Даже если это второй ребенок, все следующие дети будут гарантированно забирать при рождении часть магии родителя без способностей, сокращая срок его жизни. Если ребенок и забирает способности кого-то из родителей, то совершенно все, получая полную копию способностей. Перетянуть способности обоих родителей невозможно.
<br>
Из-за сложностей с детьми отношение общества к некоторым вариантам постельных предпочтений неоднозначное. Разумеется, кто-то может бояться заводить детей, пытаться избежать этого, не хотеть и даже избегать отношений с противоположным полом. Но все допустимо, пока никто об этом не знает. Отказ от брака, неважно по каким причинам, считается преступлением против государства и карается смертью. Детская смертность достаточно велика и общественность яростно борется с членовредительством (абортами), но если гражданин совершенно бесполезен и не желает даже пытаться продолжить род, он заведомо опасен для устоев и правил. Другое отношение к тем, кто просто не может иметь детей. Их брак должен быть расторгнут, но никаких претензий и общественного осуждения не будет.  
Случается, что даже у достаточно сильных родителей рождаются дети без способностей. Такие дети могут родиться в любом из миров и их принято называть "пустыми". Они не могут воспринимать магию своего мира, срок их жизни значительно короче (порядка 70-80 лет, но и среди них встречаются долгожители, доживающие до 100 лет). Когда-то от таких детей предпочитали избавляться, скрывать сам факт их существования или же "случайно" терять их в лесу. Считалось, что это знак слабости родовой линии. Эти варварские обычаи давно ушли в прошлое, благодаря некоторым разъяснениям и влиянию Первых. Даже дети без способностей все равно являются носителями и могут передать родовую магию своим детям, которые будут совершенно нормальными. Пустые могут не бояться потерять свои способности, заводя детей.
</p>

<table style="text-align: center; box-shadow: 1px 1px rgba(190, 155, 156, 0.2); border: 1px solid rgba(109, 78, 83, 0.4);  margin: 10px 10px 10px 0;" class="striped">
<tbody>
<tr class="odd first">
<td>
<b>Как происходит переход в другой мир из родных миров?</b>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>

<p>
Посредством порталов и собственных ног. Порталы, что создают переход между мирами, отличаются от тех, что используются ежедневно. Больше всего они похожи на длинные темные коридоры колоссальных размеров. Передвигаться в таких условиях достаточно сложно и страшно, но повернуть назад невозможно. В день открытия портала очередная подобранная группа со своими пожитками собирается непосредственно перед порталом. Пронести с собой возможно только ручную поклажу, которая не будет мешать при ходьбе. В каждом из миров свои традиции, но присутствие вооруженной охраны обязательно. Иногда пионеры, даже если они действительно этого хотели, пугаются перехода, и солдатам приходится их подгонять к порталу, работающему строго ограниченное время. Двигается группа в полной темноте, пока не выйдет уже в другом мире. Точки выхода выглядят точно так же, как и с другой стороны, хорошо охраняются и расположены в разных концах Лааним. Все расы выходят в разных точках, что и определило "зоны влияния" культур тех или иных рас. <br>  
Несмотря на стремление помочь, а заодно и получить награду от Первых, миры не спешили отправлять своих граждан неизвестно куда неизвестно зачем, но желание не дать другим расам возвыситься все же сыграло решающую роль. Из родных миров никогда не отправляют самых лучших его представителей. Чаще всего, даже первоначально, через порталы уходит всякий сброд. Хорошо мотивированный и подготовленный, но все же сброд, не очень нужный обществу. Монархи и правители миров подобным хитроумным способом избавляются от не самых полезных на их взгляд личностей. Конечно, популяризация перехода в родных мирах работает хорошо. Всем обещаны замечательные награды, новая жизнь и прочие привилегии. В последние годы позволено покидать миры целыми семьями, со стариками и детьми.  
</p>

<table style="text-align: center; box-shadow: 1px 1px rgba(190, 155, 156, 0.2); border: 1px solid rgba(109, 78, 83, 0.4);  margin: 10px 10px 10px 0;" class="striped">
<tbody>
<tr class="odd first">
<td>
<b>Как обстоят дела с религией?</b>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>

<p>
У каждого из народов есть своя собственная религия, но следовать ей или нет, дело личное. Более детально можно прочесть <a href="http://homoludens.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=78"><i>здесь.</i></a> 
</p>

<table style="text-align: center; box-shadow: 1px 1px rgba(190, 155, 156, 0.2); border: 1px solid rgba(109, 78, 83, 0.4);  margin: 10px 10px 10px 0;" class="striped">
<tbody>
<tr class="odd first">
<td>
<b>Выбираю себе персонажа по акции. Где мне взять шаблон анкеты под акцию?</b>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>

<p>
Шаблонов анкеты всего два: <a href="http://homoludens.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=60"><i>Интерактивный шаблон</i></a>, в котором заполняются пустые поля, выбираются строчки со списками прямо в теме, и <a href="http://homoludens.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=84"><i>Традиционный шаблон</i></a>, заполняемый по обычным правилам. Ничем другим шаблоны не отличаются и упрощенного шаблона нет.
</p>

<table style="text-align: center; box-shadow: 1px 1px rgba(190, 155, 156, 0.2); border: 1px solid rgba(109, 78, 83, 0.4);  margin: 10px 10px 10px 0;" class="striped">
<tbody>
<tr class="odd first">
<td>
<b>Как тогда заполнять анкету акционного персонажа, просто скопировать текст в строку биографии?</b>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>

<p>
Для большинства акционных персонажей даются только основные пункты биографии, до попадания в текущий мир. Остается большое количество белых пятен, личных вопросов, на которые все же придется придумать ответы самостоятельно. Копировать частично предложения из акции не запрещено, но стоит сделать это так, чтобы разбавить свой собственный рассказ о персонаже.
</p>

<table style="text-align: center; box-shadow: 1px 1px rgba(190, 155, 156, 0.2); border: 1px solid rgba(109, 78, 83, 0.4);  margin: 10px 10px 10px 0;" class="striped">
<tbody>
<tr class="odd first">
<td>
<b>А правители этого мира? Сколько их, они участвуют в сюжете?</b>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>

<p>
Король мира Лааним, почтенный Нелет, сильно болен. Его никто не видел уже много лет. Поговаривают, что в его болезни виноваты асуры. Единственная наследница престола сейчас покинула столицу. Сложно сказать, кто именно правит миром на данный момент. Возможно, бюрократия?
</p>

<table style="text-align: center; box-shadow: 1px 1px rgba(190, 155, 156, 0.2); border: 1px solid rgba(109, 78, 83, 0.4);  margin: 10px 10px 10px 0;" class="striped">
<tbody>
<tr class="odd first">
<td>
<b>Мой персонаж, которым я всегда играю, попадает в этот мир через портал. Можно же представить, что портал ошибется и случайно переместит кого-то из совсем чужой Галактики?</b>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>

<p>
Нет. Никаких новых рас и персонажей из миров, не учтенных в сюжете. 
</p>

<table style="text-align: center; box-shadow: 1px 1px rgba(190, 155, 156, 0.2); border: 1px solid rgba(109, 78, 83, 0.4);  margin: 10px 10px 10px 0;" class="striped">
<tbody>
<tr class="odd first">
<td>
<b>Способности этих рас не подходят мне. Можно взять другие?</b>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>

<p>
Это обсуждаемо, но только если способности не будут противоречить логике способностей расы и не будут копиркой умения другой расы. Все новые способности обговариваются, вносятся в общий список и только после этого могут быть использованы в анкете или в игре.
</p>

<table style="text-align: center; box-shadow: 1px 1px rgba(190, 155, 156, 0.2); border: 1px solid rgba(109, 78, 83, 0.4);  margin: 10px 10px 10px 0;" class="striped">
<tbody>
<tr class="odd first">
<td>
<b>Как мне использовать мои способности?</b>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>  

<p>
Как подсказывает воображение. Однако, если действие касается другого игрока, то все же стоит уведомить его об этом. Попросить его согласия на определенное воздействие или же предложить кинуть кубики. 
</p>

<table style="text-align: center; box-shadow: 1px 1px rgba(190, 155, 156, 0.2); border: 1px solid rgba(109, 78, 83, 0.4);  margin: 10px 10px 10px 0;" class="striped">
<tbody>
<tr class="odd first">
<td>
<b>Договорные бои? Это же скучно!</b>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>

<p>
Если Вы намерены вести бой, то можете самостоятельно воспользоваться кубиками, выставив все возможные варианты, или же позвать мастера. На обычные обыденные действия мастер не требуется.
</p>   

<table style="text-align: center; box-shadow: 1px 1px rgba(190, 155, 156, 0.2); border: 1px solid rgba(109, 78, 83, 0.4);  margin: 10px 10px 10px 0;" class="striped">
<tbody>
<tr class="odd first">
<td>
<b>А как описывать полукровок? Ведь это даст персонажу выбор способностей двух рас!</b>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>

<p>
Полукровок нет. Ни под каким предлогом.
</p> 

<table style="text-align: center; box-shadow: 1px 1px rgba(190, 155, 156, 0.2); border: 1px solid rgba(109, 78, 83, 0.4);  margin: 10px 10px 10px 0;" class="striped">
<tbody>
<tr class="odd first">
<td>
<b>В листах способностей указаны какие-то камни. Что это?</b>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>

<p>
Асуры, используя свои способности, выглядят порой не очень красиво. У кого-то пропадают зрачки, у кого-то встают дыбом волосы, кто-то непременно должен размахивать руками и кричать непонятные слова. Но способности можно использовать, не демонстрируя их так ярко. Давным-давно, еще в своих собственных мирах, асуры заметили, что некоторые камни и минералы реагируют на определенные способности. Оказалось, что если носить камень в качестве украшения или элемента одежды, то никаких внешних проявлений использования способностей не будет, лишь загорится реагирующее на это украшение. Таким образом, аскейр, использующие "контроль разума", могут напугать окружающих своими страшными глазами с изменившимися зрачками, но если у них есть <i>сапфир</i>, камень тихонько засветится, когда они решат воспользоваться способностью контроля разума. Для пристально приглядывающего за асурами Ордена камни - настоящее спасение, ведь всегда можно знать, что можно ожидать от того или иного пришельца. Рыцари настаивают на том, чтобы каждый асур добросовестно носил все необходимые украшения на виду. Конечно, не все этого правила придерживаются. 
</p>

<table style="text-align: center; box-shadow: 1px 1px rgba(190, 155, 156, 0.2); border: 1px solid rgba(109, 78, 83, 0.4);  margin: 10px 10px 10px 0;" class="striped">
<tbody>
<tr class="odd first">
<td>
<b>В листах способностей указаны еще и странные "титулы". Это зачем?</b>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>

<p>
Эти титулы являются синонимами профессий, выбранных по магическому признаку. Это не означает, что персонаж "работает" Вором или Сноходцем, просто его так называют из-за его основной, самой развитой способности.
</p> 

<table style="text-align: center; box-shadow: 1px 1px rgba(190, 155, 156, 0.2); border: 1px solid rgba(109, 78, 83, 0.4);  margin: 10px 10px 10px 0;" class="striped">
<tbody>
<tr class="odd first">
<td>
<b>Может мой персонаж связаться с родными и близкими, которые остались в другом мире?</b>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>

<p>
Конечно. Каждый раз, когда начинают работать порталы, то есть каждые 25 лет, не более сорока минут. За это время отправляются письма в другие миры и приходит корреспонденция в ответ. 
</p>

<table style="text-align: center; box-shadow: 1px 1px rgba(190, 155, 156, 0.2); border: 1px solid rgba(109, 78, 83, 0.4);  margin: 10px 10px 10px 0;" class="striped">
<tbody>
<tr class="odd first">
<td>
<b>Тогда можно в это время проскользнуть назад?</b>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>

<p>
Нет, порталы для живых существ всегда работали только в одну сторону, но многие не знают об этом до отправки. Сообщить назад тоже не выйдет, почтовая служба с той стороны все тщательно проверит.   
</p>

<table style="text-align: center; box-shadow: 1px 1px rgba(190, 155, 156, 0.2); border: 1px solid rgba(109, 78, 83, 0.4);  margin: 10px 10px 10px 0;" class="striped">
<tbody>
<tr class="odd first">
<td>
<b>Значит, можно сбежать от "длинной руки закона" и преспокойно жить в новом мире, ничего не опасаясь?</b>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>

<p>
А это уже сомнительно. Для того, чтобы попасть в группу, нужно иметь неплохие связи и заплатить неплохие деньги. Добровольцев достаточно, но пропускают далеко не всех. Если же всё же преступнику удастся сбежать, то местная гильдия убийц с удовольствием примет заказ по почте, тем более что оплата по таким делам предоставляется авансом и может быть как отправлена бандеролью, так и передана с кем-то. В такие дела Гильдии не вмешиваются.  
</p>

<table style="text-align: center; box-shadow: 1px 1px rgba(190, 155, 156, 0.2); border: 1px solid rgba(109, 78, 83, 0.4);  margin: 10px 10px 10px 0;" class="striped">
<tbody>
<tr class="odd first">
<td>
<b>Получается, что неправильно перешел улицу и все? Никуда не пустят?</b>
</td>
</tr>
</tbody>
</table> 

<p>
Конечно же нет. Многих преступников намеренно отправляют в другой мир, чтобы дома не шалили. Некоторые могут таким образом завербовать себе полезного агента. Избавить от смертной казни, отправить в другой мир с заданием. 
</p>

<table style="text-align: center; box-shadow: 1px 1px rgba(190, 155, 156, 0.2); border: 1px solid rgba(109, 78, 83, 0.4);  margin: 10px 10px 10px 0;" class="striped">
<tbody>
<tr class="odd first">
<td>
<b>Насколько же действенны законы другого мира в этом?</b>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>  

<p>
В целом, не особо они действуют, как и многие неудобные традиции. Чаще всего соблюдение морального облика общины ложится на глав гильдий, а там уж как они захотят. К примеру, в новом мире больше нет обязательств непременно обзаводиться детьми и семьей. 
</p>

<table style="text-align: center; box-shadow: 1px 1px rgba(190, 155, 156, 0.2); border: 1px solid rgba(109, 78, 83, 0.4);  margin: 10px 10px 10px 0;" class="striped">
<tbody>
<tr class="odd first">
<td>
<b>Говоря об... Пункт "ориентация" отсутствует? Как воспринимаются в мирах однополые отношения?</b>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>  

<p>
Да, термина ориентация действительно нет. Просто потому, что его нет. Спят вместе и ладно. Может, им так интереснее? Законы и религия ничего не запрещают. Общественность воспринимает два вида отношений - брак и роман "на стороне". Все остальное серьезно не рассматривается. Отношение достаточно ровное, главное не надоедать и не кричать об этом на каждом углу. Однако за навязчивые приставания вполне можно получить. 
</p>

</div>

<style>
#descr {
    color: #36161f;
    font-size: 0.75rem;
    line-height: 1.1rem;
    margin-top: -31px;
    position: relative;
    text-align: justify;
    text-shadow: 1px -1px 0 rgba(190, 155, 156, 0.2);

}
</style>

+1

2

http://forumfiles.ru/files/0017/7f/09/54594.png

Код:
<!--HTML-->
<span class=guest>О способностях<span>
<style>
.guest {
    color: #442734;
    display: block;
    font-family: Romul !important;
    font-size: 16pt;
    margin-bottom: -15px;
    margin-top: -26px;
    padding-bottom: 0;
    position: relative;
    text-align: center;
    text-shadow: 1px 1px 0 rgba(190, 155, 156, 0.2);
    text-transform: uppercase;
}
</style>

http://sf.uploads.ru/7q2zg.png

Код:
<!--HTML-->
<div id=descr><table style="text-align: center; box-shadow: 1px 1px rgba(190, 155, 156, 0.2); border: 1px solid rgba(109, 78, 83, 0.4);  margin: 10px;" class="striped">
<tbody>
<tr class="odd first">
<td>
<b>О способностях и бое</b>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Способности - это важная часть нашего сюжета. Такая же важная, как история мира, происхождение рас, цвета их волос, глаз и другие характерные отличия, которые делают каждый из народов по-своему уникальным. И способности играют в этом далеко не последнюю роль. Давайте будем честны друг с другом: мы здесь для того, чтобы играть, а не для того, чтобы считать очки нанесенного урона. Мы не стремимся превратить наш мир в MMORPG, потому что слишком от этого устали. Мы не гонимся за уровнями и прокачкой. Литературность - вот что действительно важно. Наша игра - это маленький мир, и ни в одном мире нельзя победить всех врагов разом. Большая часть боев на нашем форуме договорная и проводится игроками с теми результатами, какие они сами пожелали бы увидеть в рамках своих личных эпизодов. Однако не стоит собирать армии, поднимать восстания и свергать королей по прихоти своей левой пятки - такие изменения коренным образом влияют на мир в целом, и, будучи неуместными, переместятся в раздел альтернативы, где займут свое место на пыльных полках обреченных линий времени. Таким образом, в своих личных эпизодах Вы получаете полную свободу и вседозволенность в рамках разумного. Рамки разумного, в свою очередь, определяются администрацией. Что касается обязательных сюжетных квестов, то здесь бразды правления отдаются в руки мастера. Именно он определяет результат произведенного Вами действия, просчитывает все комбинации способностей группы и итог от принятых ими решений. Взаимодействие некоторых способностей может быть поистине удивительным, но только мастер может правильно его просчитать. Здесь не существует огромных таблиц урона и блок-схем "если, то" - мастер оценивает в первую очередь Вашу оригинальность, находчивость и умение адаптироваться в любой, даже самой патовой ситуации. Проявите это - и Вашей наградой станет удивительная грань обыденного, открывшаяся только Вам. Не бойтесь создавать группы с другими игроками, ведь способности были разделены между расами исключительно для этого. Помните - даже самый сильный майндконтроль Ловчего не в силах противостоять мастерству успокоения Лекаря. А Лекарь, в свою очередь, не способен обрести власть над животным, которым может стать Шаман. Страж может наблюдать за ходом веков, возвращаясь назад по течению песков времени. Но только навыки Провидца помогут ему обрести берег под своими ногами.</p></div>
<style>
#descr {
    color: #36161f;
    font-size: 0.75rem;
    margin-top: -31px;
    position: relative;
    text-align: justify;
    text-shadow: 1px -1px 0 rgba(190, 155, 156, 0.2);
}
</style>

0


Вы здесь » Terra Incognita: Homo Ludens » Гостевая » F.A.Q.‡Частозадаваемые вопросы&