У Вас отключён javascript.
В данном режиме, отображение ресурса
браузером не поддерживается

Terra Incognita: Homo Ludens

Объявление

О форуме

Добро пожаловать на камерную форумную ролевую игру Terra Incognita: Homo Ludens!


Рейтинг: 18+

Игра ведется по авторскому сюжету в стиле неклассического дарк-фэнтези во временном промежутке, эквивалентном Европе 14-15 вв. В игре присутствуют авторские расы с уникальными наборами магических способностей.

Мастера игры:

Позабытый и Сова

Важные события

Для консультации по миру
просьба обращаться к АМС c помощью Skype

Форумная игра имеет камерный тип. Тем не менее, поучаствовать в ней может любой желающий - для этого достаточно ознакомиться с миром и написать анкету. Для уточнения информации рекомендуем обращаться в гостевую форума или в предоставленный в ней skype главного администратора.

Ознакомиться с игрой:

Логин: Читатель | Пароль: Читатель

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Terra Incognita: Homo Ludens » Кодекс » Расы. Аскейр‡Ламаро&


Расы. Аскейр‡Ламаро&

Сообщений 1 страница 4 из 4

1

Код:
<!--HTML-->
<style>
.postimg[alt="float:right"] {
    float: left!important;
    margin: -25px -17px -19px !important;
    padding: 15px !important;
    position: relative!important;
}
</style>

Аскейр - Ламаро
Мифы и истории

Хранитель мира был создан изо льда. Он намеревался сделать себе мир по вкусу своему и сотворил бездну, зияющую невероятным холодом. В противовес ей в тот же миг возник пылающий жаром огненный шар. Между ними вились смертоносные вихри, растопленный лед обращался в воду, вода испарялась от идущего жара. В противодействии стихий, в самом центре, влажном и теплом, появился росток. Он рос и креп вопреки всему. Хранитель оберегал и защищал маленькое деревце. Со временем из ростка вырос огромный ясень, пропитавшийся холодом, огнем и несущими смерть вихрями. Что бы ни пытался создать Хранитель, корни этого дерева тут же уничтожали все. Тогда Хранитель понял, что такого мира существовать не может. Он срубил ясень. Из ствола его хлынули соки, переполнившие новый мир через край, древесина его стала землей, а из огромных ветвей соткался купол, защищающий новый мир. Все, что раньше уничтожал ясень, появилось на земле. Хранитель опустил свои ладони в море, накрыв ими воду и песок, и под пальцами его появились мужчина и женщина. Он отдал им частицы себя, наделяя их волею и могуществом. Так появился народ аскейр (ст. "ясень").
Государство образовалось около двух тысяч лет назад. До этого земли делили между собой крупные, постоянно воюющие города-агломерации. Основной способностью народа аскейр является грубый контроль разума, без возможности сопротивляться точно такому же воздействию. Первые столкновения и военные конфликты возникали между обладателями самых сильных способностей контроля. float:right По сути, когда армия подчиненных одному шла на армию подчиненных другого, побеждать должен был тот, чей контроль сможет удержать армию от дезертирства. Первыми представителями правящей семьи Эбурн был продемонстрирован самый лучший и сильный контроль разумов. Считается, что Саар Эбурн имел в подчинении войско из двадцати тысяч солдат, преданных ему до последней капли крови. Все сражения, в которые вступал Саар, оканчивались, так и не начавшись. Все армии, что выступали против него, подчинялись ему. На самом деле залогом его успеха была не столько его способность, сколько воздействие на солдат его генералов, находящихся непосредственно на поле боя. Саар контролировал генералов, генералы контролировали офицеров, офицеры не давали и шагу ступить солдатам враждебной армии. Подобная форма управления легла в основу будущего государства. Спустя сто лет после образования собственного государства Саар умер от старости, управление на себя взяла его дочь, успешно устранив всех конкурентов. Императрица Квитета правила железной рукой, устанавливая свои порядки. Народ для нее был лишь инструментом, и единственным ее сожалением было только лишь то, что нельзя подчинить абсолютно всех. Ей приходилось выбирать, кого контролировать, а потому императрице повсюду мерещились заговоры. За пять сотен лет своего правления Квитета последовательно уничтожила всех своих родственников и возможных конкурентов. Настоящим спасением для нее стали оракулы. Оракулы способны предвидеть будущее, обозревать совершенно все варианты его развития и подсказывать, к чему приведет тот или иной поступок. Императрица собрала всех, у кого был подобный дар, в своем дворце. Оракулов оказалось так много, что для них был построен новый флигель. Постоянные обращения Императрицы сильно истощали их разумы, многие сходили с ума, но Квитету это вполне устраивало. Не реагирующие на внешний мир, отвечающие только после прямого вмешательства в их сознание, оракулы не представляли опасности. Первоначально среди королевских оракулов были и мужчины, и женщины, но императрица вскоре обнаружила, что разум мужчин неподвластен ей. Помимо туманного будущего с его вариациями, эти мужчины могли свободно видеть и прошлое. Они были названы пророками. float:right Квитета использовала и их способности, пока не произошло восстание. Его возглавил Пророк Орос. Зная, что императрица делала, и видя, что еще она может, Орос решил спасти свой народ и убить Квитету. Пророк собрал собственную группу, неподвластную силе императрицы. Помешать ему могли только оракулы.
Орос должен был их уничтожить, но Квитета успела чуть раньше и открыла его планы. Пророк все равно попытался добраться до неё, и ему почти удалось. Группу перехватили уже в покоях Квитеты. Оракулы ошиблись в своих предсказаниях на несколько часов. Императрица сильно подорвала свое здоровье, слишком рьяно используя свою способность, и последние годы своей жизни посвятила охоте за оставшимися в живых и новорожденными пророками. Умерщвлению подвергались дети, подающие признаки владения способностью пророка, и вся их родня.   

Государственное устройство

В Ламаро матриархат. Основным документом со сводом законов является Хартия Прав, принятая около тысячи лет тому назад. Форма правления автократическая. Глава государства - Императрица Сулла Дигна Юния Эбурн.

Административное деление

Ламаро - централизованное унитарное государство. Столица - Конста. Страна поделена на 45 областей, включающих в себя 206 провинций, делящихся на общины (в общей сложности 12045 общин). В областях есть свои органы управления, принимающие решения на своем уровне.

Физико-географическая характеристика

В Ламаро есть вулканическая активность. В основном вулканы расположены на побережье и вдоль цепи островов, образованных извержениями. float:right
Береговая линия имеет длину в несколько тысяч километров, изрезана слабо. Побережье в северной части государства имеет преимущественно абразионный характер и изобилует мелкими бухтами. Тирросское море омывает материковую часть Ламаро с запада. На западном побережье аккумулятивные равнины чередуются с возвышенными участками, имеется несколько неглубоких заливов дугообразной формы.
Южное побережье расчленено наиболее сильно, в юго-восточной части преобладают крутые берега. На юго-западе находится залив, а между полуостровами в сушу вдаётся крупный Тирросский залив. Пролив между регионом Капуне и берегами острова Егес соединяет Дорийское море с Восточным, которое омывает восточные районы страны. Восточный берег в основном плоский, в его южной части небольшой полуостров отгораживает залив Маферда. Северо-восточное побережье омывается водами Розового моря, включающим одноимённую лагуну и Тирросский залив.

Рельеф

На севере государства многочисленные горные цепи образуют непроходимый массив. В восточной части расположена цепь действующих вулканов, на островах и архипелагах преимущественно вулканически образованные возвышенности.
Ламаро - морская держава. Цепи островов и архипелагов располагаются с восточной части континента.
Большая часть маленьких островов разделена на архипелаги, например, Тирросский архипелаг.
Равнины занимают примерно 1/4 часть территорий Ламаро, тогда как горы и вулканические образования примерно 1/3.
На равнинной части протекает самая длинная по протяженности река государства - Аост.

Климат

Ламаро представляет собой образец субтропического средиземноморского климата, где влияние моря усиливается за счет горных массивов.
В самой северной зоне климат имеет континентальный характер, проявляется высотная поясность. У подножий гор средняя температура июля составляет 20—22 °C. В западной части среднегодовая температура составляет 7,4 °C, а среднегодовое количество осадков — 660 мм. Восточная часть менее тёплая при большем увлажнении, в одном из регионов эти показатели составляют 6,6 °C и 1055 мм. В долине Аосты (западная часть зоны) постоянный снежный покров начинается с 3110 м, а в горах снега опускаются до 2545 м. Осенью и зимой горячий сухой фён, дующий из горных долин, иногда вызывает резкие повышения температуры в некоторых долинах. В восточной части гор порывы сухого и холодного ветра бора могут достигать 200 км/ч. Летом дожди выпадают в высотных районах, а осенью и весной перемещаются к краям климатической зоны. Снег выпадает только зимой, количество (от 3 до 10 м) зависит от года и близости к побережью. На предгорья приходятся более обильные снегопады, чем на горные районы. В горных районах нередки морозы до −15…—20 °C. Расположенные в регионе озёра смягчают локальный климат, средняя температура зимних месяцев равняется 1 °C, а на озере — 4 °C.
На южной равнине климат переходный от субтропического к умеренному — жаркое лето и суровые зимы, смягчающиеся при движении к восточному берегу. В Конста средняя температура зимы — 0,3 °C, лета — 23 °C. Дожди идут главным образом в межсезонье, увеличиваясь с высотой над уровнем моря. Малое количество снега выпадает на высоких равнинах. Температура на побережье повышается с севера на юг из-за смены преобладающих ветров с восточных на южные. Среднегодовая температура в Вара составляет 13,6 °C, в Легес — 16 °C, а в Галли — 17 °C. Осадки немногочисленны — 750 мм в Вара, 650 мм в Легес и 600 мм в Галли. float:right
В других горных районах суровость зимы определяется высотой, осадки в виде снега и дождя умеренные (кроме отдельных мест). Циклоны в середине зимы вызывают частые изменения погоды, в южных регионах может выпасть снег. Среднегодовые температуры и осадки составляют 12,1 °C и 890 мм на востоке, а также 12,5 °C и 1000 мм в регионах. На восточных склонах гор и во внутренних районах выпадает 600—800 мм осадков в год, во внутренних районах островов — менее 500 мм в год.
Вдоль побережья на температуру и осадки влияет море, полная открытость полуденному солнцу, преобладающие юго-западные ветра и близость горного хребта, не пропускающего северные ветра. На западной части побережья осадков за год выпадает 680 мм, в юго-восточной части побережья более дождливо — 1150 мм. На Дорийском побережье в основном холоднее (на 1—2 °C) и суше, чем на берегах Восточного моря.
Гористые острова окружены Тирросским морем, и поэтому температуры на них более высокие, чем в горах северной части государства. Во внутренних районах зимой дождь идёт редко, больше выпадая в западных и северных районах острова. В западном районе среднегодовая температура и осадки составляют 18,2 °C и 595 мм, в юго-западном — 18 °C и 970 мм соответственно. Со стороны моря часто дует горячий и очень влажный ветер сирокко, нагревающий воздух до 40—45 °C и доходящий до юга острова. На климат острова также влияет холодный мистраль, обдувающий её северо-западный берег. На северо-западе острова среднегодовая температура и осадки составляют 17 °C и 580 мм, а на восточном берегу острова эти показатели равны 17,5 °C и 540 мм.

Животный мир

Дикие животные обитают преимущественно в горных районах, в горах встречается сурок, дикая кошка, каменная и лесная куницы, горностай и хорёк. Из более крупных млекопитающих встречаются горный козёл, серна, косуля, рысь, лисицы и волки, иногда бурый медведь. Распространены зайцы и белки, в пещерах обитают большие подковоносы. На островах можно встретить ланей, муфлонов и кабанов.
На территории Ламаро всего обитает более 600 видов птиц, включая горную куропатку, тетерева, беркута и глухаря. Рептилии представлены гадюками, амфибии — саламандрой и тритоном. Среди пресноводных рыб — кумжа, осётр и угорь. Кроме обычных морских рыб, таких как обыкновенная барабулька и морской карась, также представлены (особенно в южной части) белая акула и меч-рыба. Кроме того, такие виды как тунец, макрель, сардина и камбала представляют интерес с точки зрения промыслового рыболовства. Беспозвоночные представлены красными кораллами и губками.

Крупнейшие города

Конста, Ромал, Легес, Папия, Вара, Галли, Паннон

Образование

Обязательное образование для всех слоев населения в возрасте от шести до шестнадцати лет. Университеты расположены в крупных городах.

0

2

Код:
<!--HTML-->
<div id="tablecolor">
<div id="colorwheel">
<p style="font-family: romul; margin-bottom: -32px; width: 100px; text-align: center; font-size: 9px; color: rgb(54, 22, 31) ! important; text-shadow: 1px -1px 0px rgba(190, 155, 156, 0.2);">Основные цвета волос и глаз расы аскейр</p>

<div id="color-border">
<div id="color_hair" style="background: #2355AA"></div>
<div id="color_eye" style="background: #74B0C8"></div></div><div id="color-border">
<div id="color_hair" style="background: #050A33"></div>
<div id="color_eye" style="background: #3A75C4"></div></div><div id="color-border">
<div id="color_hair" style="background: #1A4780"></div>
<div id="color_eye" style="background: #4169E1"></div></div><div id="color-border">
<div id="color_hair" style="background: #0F1352"></div>
<div id="color_eye" style="background: #2A52BE"></div></div><div id="color-border">
<div id="color_hair" style="background: #1D163B"></div>
<div id="color_eye" style="background: #4682B4"></div></div><div id="color-border">
<div id="color_hair" style="background: #082567"></div>
<div id="color_eye" style="background: #08457E"></div></div><div id="color-border">
<div style="background: rgb(110, 146, 207) none repeat scroll 0% 0%;" id="color_hair"></div>
<div style="background: rgb(24, 75, 200) none repeat scroll 0% 0%;" id="color_eye"></div></div><div id="color-border">
<div style="background: rgb(39, 156, 210) none repeat scroll 0% 0%;" id="color_hair"></div>
<div style="background: rgb(29, 91, 116) none repeat scroll 0% 0%;" id="color_eye"></div></div><div id="color-border">
<div style="background: rgb(2, 28, 62) none repeat scroll 0% 0%;" id="color_hair"></div>
<div style="background: rgb(3, 37, 140) none repeat scroll 0% 0%;" id="color_eye"></div></div><div id="color-border">
<div style="background: rgb(0, 44, 95) none repeat scroll 0% 0%;" id="color_hair"></div>
<div style="background: rgb(0, 69, 255) none repeat scroll 0% 0%;" id="color_eye"></div></div><div id="color-border">
<div style="background: rgb(44, 32, 99) none repeat scroll 0% 0%;" id="color_hair"></div>
<div style="background: rgb(83, 174, 251) none repeat scroll 0% 0%;" id="color_eye"></div></div><div id="color-border">
<div style="background: rgb(59, 75, 111) none repeat scroll 0% 0%;" id="color_hair"></div>
<div style="background: rgb(6, 42, 77) none repeat scroll 0% 0%;" id="color_eye"></div>

</div>
<br>
<br>
<br>

<p style="font-family: romul; width: 100px; text-align: center; font-size: 9px; color: rgb(54, 22, 31) ! important; text-shadow: 1px -1px 0px rgba(190, 155, 156, 0.2); margin-bottom: -30px;">Фиксированные цвета существующих подрас</p>

<acronym title="Данное сочетание цветов стабильно и присуще только персонажам со способностью «Провидение», волосы - белые, глаза - фиолетовые" style="z-index: 100 !important; display: block; position: relative">

<div id="color-border" >
<div id="color_hair" style="background: #fff"></div>
<div id="color_eye" style="background: #4F2F58"></div>
</div>

</acronym>

<acronym title="Данное сочетание цветов стабильно и присуще только персонажам со способностью «Провидение», волосы - фиолетовые, глаза - фиолетовые. <b>Недоступно для выбора на данном этапе игры, полностью истреблены своей расой</b>" style="z-index: 100 !important; display: block; position: relative">

<div id="color-border" >
<div id="color_hair" style="background: #4e03ab"></div>
<div id="color_eye" style="background: #4e03ab"></div>
</div>

</acronym>


<hr style="position: relative; width: 142px; margin-left: -21px; top: 15px;">
<p style="text-align: center ! important; font-size: 10px; width: 120px; position: relative; left: -11px; top: 9px;">Наведите, чтобы получить описание</p>

</div>
</div>

<style>
.htmldemo tr {
    height: 25px;
}

#tablecolor {
    border-image: url("http://forumstatic.ru/files/0017/7f/09/17605.png") 90 90 90 90 fill;
    border-style: solid;
    border-width: 90px;
    width: 1px;
    float: left;
    margin-right: 14px;
}

#color-border {
    left: 20px !important;
    top: 28px !important;
}

#colorwheel {
    margin-bottom: -60px;
    margin-left: -50px;
    margin-top: -60px;
}

</style>

Рост - в среднем для мужчин 185 см, для женщин - 180 см
Вес - при росте 185 для среднего телосложения у мужчин 75-80 кг, при росте 180 см для среднего телосложения вес у женщин 66-68 кг float:left
Цвет кожи - светлый, кремовый
Цвет волос - оттенки синего 
Цвет глаз - оттенки синего
Способности - подчинение разума
Раса совсем не "деликатная". Их вторжение в разум - грубое, напористое. Им не нужно поднимать мысли из подсознания и давать им свободу, они сами внушают людям нужные мысли и заставляют их верить в них. Это особенность их способностей. Чаще всего им даже не нужно видеть объект, их способность действует на все разумные существа вокруг них, не имеющие достаточно сильного ментального блока. Но при этом разум их весьма уязвим перед чужим воздействием. Они не могут блокировать контроль самих себя, ни при каких условиях.
Еще одной гранью вмешательства в сознание является способность видеть будущее и прошлое. Это две разные способности.
Будущее рассматривается, основываясь на личностных качества объекта, его влиянии на мир и влиянии мира на него. Как правило, каждое событие влечет за собой цепь других событий, создавая определенную линию времени. На смену линии времени могут влиять различные мелкие и крупные детали. В большинстве случаев оракулам нужно отследить предпочтительную линию времени с наилучшими событиями и обнаружить точки "поворота" на эту линию. Если им необходимо понять, что произойдет в будущем, они должны собрать все возможные варианты развития, выбрать самые значительные события, характерные для всех вариантов, и сообщить о них. Способности оракула напрямую зависят от его способностей концентрироваться, размышлять, анализировать и делать выводы. Все возможные варианты развития оракулы видят по желанию. 
Прошлое уже было. У него нет вариантов, его нужно только вытащить. Пророки, заглядывающие в прошлое, были истреблены около 500 лет тому назад. О них запретили говорить и уничтожили все упоминания. Пророками могут быть только мужчины. Даже сейчас в некоторых семьях рождаются дети с этой редкой способностью, но лучшим вариантом float:left для самих родителей будет уничтожить ребенка и навсегда забыть о его существовании. Закон об уничтожении пророков и всех их родственников пока не отменен. Определить пророка достаточно просто - он единственный имеет возможность блокировать все попытки вторжения в свой разум. В данном случае эту защиту дает им тот факт, что разум их слегка нестабилен. Постоянно переключаясь между прошлым и будущим, пророки без должного обучения и концентрации могут потеряться и не найти настоящего. Первым шагом пророков является путешествие по снам. Они видят прошлое во снах людей. Осознанно или нет, пророки вторгаются в чужие сны и заставляют людей видеть их прошлое без искажений. Реальность сна совсем другая, пророки не вполне могут понимать, в чьих снах они сейчас и какой сейчас год... При высоком уровне навыка пророк может оказаться во сне, который был десять лет тому назад, и оставаться при этом не безмолвным свидетелем, а взаимодействовать с окружающими, не меняя при этом событий - ведь они уже произошли.
Пророки имеют устойчивые цвета волос и глаз, отличные от всех остальных представителей расы. Первоначально они имели фиолетовые волосы и такого же цвета глаза, но затем эволюция, сопротивляясь уничтожению, сменила цвет их волос на кипенно-белый, оставив неизменным только оттенок радужки.
Смежными характеристиками когда-то обладали сноходцы. Эта способность не дает блока разума провидцев, но на старте своего развития очень с ней схожа. Возможно, потому сноходцы также попали в список неблагоприятных. Отчасти за схожесть, отчасти на всякий случай, но и их стали уничтожать наряду с провидцами. К сожалению, эта способность не дает возможности узнавать прошлое или будущее, она лишь наделяет инструментом для анализа конкретной личности, её воспоминаний, полученных из снов. За редким исключением, люди не помнят своих ночных грез и забывают о беседах с непрошеным гостем, стоит им только окончательно проснуться. Способности сноходцев - это не влияние на сознание, потому сопротивляться им почти невозможно. У этих представителей расы необычные белые волосы и фиолетовые глаза, что роднит их с шагом эволюции пророков, но не дает им схожих механизмов защиты разума.
Благодаря предосторожностям Квитеты, в мире получили широкое распространение блокирующие артефакты. До её правления "Путы" и прочие поглощающие магию безделушки использовались крайне редко. Для любого аскейр ограничитель способностей - весьма унизительная вещь, серьезно уязвляющая гордость. При долгом ношении артефакта вполне можно разучиться использовать свои способности. Но при дворе Квитеты полоски с рунами красовались на шее каждого. Королева, с трудом подавив восстание, не доверяла никому. Одурманенные и не вполне понимающие, где они находятся, оракулы давно не в счет. Лишь один человек мог находиться рядом с ней без каких-либо ограничителей. Начальник охраны, которому Квитета доверяла свою жизнь и жизнь своих детей. Этот мужчина обладал великолепными способностями контроля разума, и рядом с ним королева чувствовала себя полностью защищенной. Сама она считала себя достаточно сильной, чтобы противостоять его мыслям.     

Состояние мира

Династия: королева Квитета (умерла 230 лет тому назад) => королева Дигна (действующая правительница) => принц Арунт и будущая королева Мевенн
Квитета подорвала свое здоровье использованием своих способностей. Постоянное обращение к магии ослабили и её тело, и её разум. Последние годы королевы ознаменовались массовыми казнями, ссылками, уничтожением целых семей. Мир завис в немом ужасе. Стало опасно даже думать, потому что агенты королевской армии проникали в каждый разум. Увеличилось количество краж, грабежей, убийств. Торговые маршруты, морские и сухопутные, стали небезопасны. Множество людей потеряло свои земли, титулы и занималось разбоем. Увеличение количества проблемных граждан заставляло расширять штат королевских солдат, которые продолжали политику уничтожения и запугивания, в свою очередь, увеличивая количество проблемных граждан. В морях появились пиратские шайки, с удовольствием промышлявшие грабежом торговых судов. Этим отчаянным морским разбойникам было уже нечего терять, и даже смерть не страшила их. Куда страшнее попасть в руки палачам живыми. У приморского города Паннон, в двадцати километрах от города, вдоль взморья вздымаются неприступные утесы, обкатанные волнами с трех сторон. В них с давних времен вытесаны пещеры, служившие некогда предкам аскейр в качестве укрытий от набегов недружелюбных соседей из глубины континента. Внутри этих утесов обосновались Королевские Трибуны, особый судебный орган, организованный при правлении Квитеты для расследования преступлений "против короны и народа". Трибуны пользуются весьма сомнительными методами для выбивания признаний. Угодившие к Трибунам пираты еще ни разу не выбирались с утесов живыми. Каждая камера обращена в сторону моря, и заключенные, после процедур дознания, могут видеть клочок неба в небольшом окошечке, слышать шум моря и крики многочисленных морских птиц, слетающихся к прикованным к этим же скалам еще живым осужденным. Те, чья вина еще не доказана, вполне могут наблюдать за трапезой птиц из своих маленьких сырых камер. В некоторых из них можно только стоять, какие-то устроены так, что находиться там можно лишь согнувшись, в третьих приливные воды, смешанные с кровью и грязью, покрывают пол ровным густым слоем. Иногда трибуны оправдывают или отпускают обвиняемых. Желающих вернуться к прежней жизни среди них нет, равно как нет желающих жить. Они предпочитают шагнуть в пропасть, чтобы не видеть и не помнить больше ничего.

Внешний вид жителей

Основными цветами мира были и остаются все оттенки синего и голубого, а также все цвета, которые сочетаются с ними.
В моде одежда свободного кроя. Для женщин это нижняя рубашка, на которую надевалось свободное платье, подвязанное на талии тонким поясом. Поверх мог надеваться плащ. Костюм знатных женщин более яркий. На платье вышивка с символами титула, принадлежности к семье. Талия, как правило, завышенная. Волосы убраны украшениями, заколками или платками, покрывающими только часть головы. Платье длиной до самого пола, полностью закрыты руки и плечи. У женщин с определенным, специфическим родом занятий, костюмы выглядят иначе. Когда необходимо удобство и подвижность, поверх короткой нижней рубашки надевают верхнюю, с закрытыми плечами и руками. На ногах - кюлоты, заправленные в высокие кожаные сапоги. Волосы чаще всего убирают наверх, закрепляя простыми заколками.
Мужчины поверх нижней рубашки надевали узкий камзол с неширокими рукавами. Поверх могла быть надета простая или расшитая накидка. На ногах носили необтягивающие брюки с сужающимся низом и туфли, либо сапоги. В зависимости от рода деятельности и традиций отдельной местности вместо камзола могли носить длинное мужское платье и трико. Доспехи могли быть как тяжелые, полностью закрывающие рыцаря, так и более облегченные, закрывающие только некоторые части тела.

Религия

Аскейр, проложившие морские пути между всеми островами своего мира, почитают Вьерслу, своенравного и неспокойного Хранителя. Он бежит по волнам, поднимая их до самого неба, он бросает корабли на скалы, он сковывает в льдах гавани и травит воду в колодцах. Как ни странно, аскейр считают, что Хранитель поступает так не со зла, а потому, что таковы законы его же мира, следовательно, пытаться задобрить его и умолять о чем-то бесполезно. Образ Хранителя непостоянен, как и его характер, он может быть кем угодно и чем угодно. Все украшения, что есть на кораблях аскейр - Вьерслу, что бы там ни было изображено. Моряки, выходя в море, всё равно приносят в жертву Хранителю что-то, бросая это в воду. Считается, что Хранитель может забрать всё, что пожелает, поэтому давать ему можно тоже всё. Специально никто никого не топит во славу или для защиты. Если Вьерслу захочет, возьмет сам. Аскейр не считают своего Хранителя ни злым, ни жестоким. Они знают, что он любит своих неразумных детей. Места почитания Хранителя - любой водоем. Считается, что он забирает себе достаточно кораблей и драгоценностей, чтобы построить несколько сотен дворцов под водой, так зачем ему какие-то жалкие храмы? Проповедники любят рассуждать о падении нравов, активно призывают сменить курс и начать почитать Хранителя как подобает, но и сами не очень верят в это.

Внешние проявления способностей и уязвимость

Внешние проявления способностей аскейр связаны с глазами. Зрачки полностью пропадают, полностью заполняют глаза, светятся. Набор профессиональных болезней аскейр связан с глазами и разумом. От частого использования способностей увеличивается напряжение глаз, спустя некоторое время может наступить слепота. Связанные с разумом болезни - постоянная паранойя, мания преследования, маниакальная жестокость.

Возраст и дети

Повторение информации из F.A.Q.
Аскейр живут в среднем около тысячи лет. После двадцати их взросление затормаживается, а на отметке в 24-25 лет и вовсе останавливается. За время оставшихся лет внешность аскейр претерпевает едва заметные изменения. С годами крепнет их сила и темнеет цвет волос и глаз. С годами многие приобретают болезни, физически и морально истощаются, становятся нестабильными, нервными и непредсказуемыми.
Старостью считается возраст, в котором пропадают или слабеют способности. В зависимости от интенсивности использования и силы магии, это может произойти и в 400 лет. Когда одна из способностей полностью пропадает по естественным причинам, тело быстро дряхлеет. Появляются морщины, седеют волосы, выпадают зубы. Старость может длиться от 10 до 30 лет.
Женщины вынашивают детей 9 месяцев и все последующие стадии, вплоть до 23-25 лет, аналогичны обычным "человеческим". При рождении ребенок может не унаследовать способности родителей, а попросту перетянуть их на себя. Для общества, ранги которого напрямую зависят от сил и способностей, это очень серьезно. Первый ребенок имеет 0% вероятность перетянуть способности, второй — 10%, третий — 20%, четвертый — 40%, пятый — 80%, шестой и все последующие 100%. Эта вероятность учитывается для каждого асура по отдельности. К примеру, если у мужчины уже есть ребенок от первой жены и еще один от любовницы, то он имеет 20% вероятность потерять способности, когда его новая жена родит ему своего первого ребенка. Что же происходит, когда способности уже полностью потеряны? Что дальше? Даже если это второй ребенок, все следующие дети будут гарантированно забирать при рождении часть магии родителя без способностей, сокращая срок его жизни. Если ребенок и забирает способности кого-то из родителей, то совершенно все, получая полную копию способностей. Перетянуть способности обоих родителей невозможно.
Из-за сложностей с детьми отношение общества к некоторым вариантам постельных предпочтений неоднозначное. Разумеется, кто-то может бояться заводить детей, пытаться избежать этого, не хотеть и даже избегать отношений с противоположным полом. Но все допустимо, пока никто об этом не знает. Отказ от брака, неважно по каким причинам, считается преступлением против государства и карается смертью. Детская смертность достаточно велика и общественность яростно борется с членовредительством (абортами), но если гражданин совершенно бесполезен и не желает даже пытаться продолжить род, он заведомо опасен для устоев и правил. Другое отношение к тем, кто просто не может иметь детей. Их брак должен быть расторгнут, но никаких претензий и общественного осуждения не будет. Случается, что даже у достаточно сильных родителей рождаются дети без способностей. Такие дети могут родиться в любом из миров и их принято называть "пустыми". Они не могут воспринимать магию своего мира, срок их жизни значительно короче (порядка 70-80 лет, но и среди них встречаются долгожители, доживающие до 100 лет). Когда-то от таких детей предпочитали избавляться, скрывать сам факт их существования или же "случайно" терять их в лесу. Считалось, что это знак слабости родовой линии. Эти варварские обычаи давно ушли в прошлое, благодаря некоторым разъяснениям и влиянию Первых. Даже дети без способностей все равно являются носителями и могут передать родовую магию своим детям, которые будут совершенно нормальными. Пустые могут не бояться потерять свои способности, заводя детей.

0

3

Код:
<!--HTML-->
<div id="tablecolor1">
<div id="colorwheel1">

<p style="font-family: romul; color: rgb(54, 22, 31) ! important; margin-bottom: -32px; text-align: center; text-shadow: 1px -1px 0px rgba(190, 155, 156, 0.2); font-size: 14px;">Основные артефакты расы аскейр</p>
<hr style="position: relative; text-align: center; top: 21px;">
<p style="font-size: 10px; position: relative; text-align: center ! important; font-family: romul; top: 14px; margin-top: 15px;">Уникальное, в количестве одного предмета</p>
<p style="text-align: center; background: rgba(111, 76, 82, 0.23) none repeat scroll 0% 0%; display: inline-block; margin-top: 11px; border: 1px solid rgba(109, 78, 83, 0.4) ! important; width: 600px; padding-top: 8px; font-style: italic;">Доступно только акционным персонажам, можно получить в игре</p>
<br>
<br>
<br>

<table class="striped" border="0" style="height: 208px; width: 700px; left: -11px; top: -25px; margin-bottom: -45px;">
<tbody>
<tr class="odd first"> 
</tr>
<tr class="even">
<td><div id="pamkaskill"><div id="skill"><img src="http://s0.uploads.ru/A20De.png"></div></div>
</td>
<td>Сердце мира - Лазуритовый октет</td>
<td style="">Уникальное</td>
<td style="position: relative; left: 31px;">
<div class="quote-box spoiler-box">
    <div class="spoiler-header" onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">
      <span style="text-align: left ! important; display: block;" class="forum">Описание</span>
      </div>
    <blockquote style="text-align: justify ! important; position: relative; width: 141px;">
  Сердце мира имеет свой собственный характер, самостоятельно выбирает хозяина и изменяет свой внешний облик в соответствии с его характером. Нежелательного хозяина может погубить, представителя иной расы свести с ума от прикосновения. На данный момент принадлежит заместителю главы Аскейр - Мэву. Имеет вид восьми восьмигранных костей, выточенных из лазурита, внешний облик с момента принадлежности Тамлин не менялся. Дает постоянный прирост удачи на 30%. Действует на все боевые способности.  
    </blockquote>
   </div>
</td>
</tr>
<tr class="odd">
<td><div id="pamkaskill"><div id="skill"><img src="http://s7.uploads.ru/1gxhS.png"></div></div>
</td>
<td>Шар для гаданий</td>
<td style="">Уникальное</td>
<td style="position: relative; left: 31px;">
<div class="quote-box spoiler-box">
    <div class="spoiler-header" onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">
      <span style="text-align: left ! important; display: block;" class="forum">Описание</span>
      </div>
    <blockquote style="text-align: justify ! important; position: relative; width: 141px;">
  Артефакт принадлежит главе гильдии аскейр - Тамлин. Увеличивает способность предвидения на +1 уровень, если знания о будущем рассматриваются непосредственно из отражающей поверхности шара.
    </blockquote>
   </div>
</td>
</tr>
<tr class="even">
<td><div id="pamkaskill"><div id="skill"><img src="https://image.ibb.co/eYe4XS/h_1463435046_3872715_b56822a237.png"></div></div>
</td>
<td>Добровольные путы Эбурн</td>
<td style="">Уникальное</td>
<td style="position: relative; left: 31px;">
<div class="quote-box spoiler-box">
    <div class="spoiler-header" onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">
      <span style="text-align: left ! important; display: block;" class="forum">Описание</span>
      </div>
    <blockquote style="text-align: justify ! important; position: relative; width: 141px;">
  Изысканное украшение, блестящий драгоценными камнями артефакт добровольно блокирует способности воздействия на разум. Без желания самого человека не работает. Необходим для отдыха и снятия нагрузки на разум. Используется Хэйлом. Способности можно использовать, даже нося на себе этот артефакт. Но стоит только захотеть - наступит тишина.
    </blockquote>
   </div>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>

<hr style="position: relative; text-align: center; top: 21px;">
<p style="font-size: 10px; position: relative; text-align: center ! important; font-family: romul; top: 14px; margin-top: 15px;">Свободно продаваемые артефакты</p>

<p style="text-align: center; background: rgba(111, 76, 82, 0.23) none repeat scroll 0% 0%; display: inline-block; margin-top: 11px; border: 1px solid rgba(109, 78, 83, 0.4) ! important; width: 600px; padding-top: 8px; font-style: italic;">Возможно приобретение в количестве 5 штук на одного персонажа при регистрации анкеты</p>
<br>
<br>
<br>

<table class="striped" border="0" style="height: 208px; width: 700px; left: -11px; top: -25px;">
<tbody>
<tr class="odd first"> 
</tr>
<tr class="even">
<td><div id="pamkaskill"><div id="skill"><img src="http://s3.uploads.ru/5uQ3M.png"></div></div>
</td>
<td>Путы</td>
<td style="">Обычное</td>
<td style="position: relative; left: 31px;">
<div class="quote-box spoiler-box">
    <div class="spoiler-header" onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">
      <span style="text-align: left ! important; display: block;" class="forum">Описание</span>
      </div>
    <blockquote style="text-align: justify ! important; position: relative; width: 141px;">
  Полезная и необходимая вещь. Полностью блокирует способности того, на кого надето. Широкая эластичная лента с высеченными письменами плотно охватывает горло, не оставляя ни единого зазора, ни единой возможности избавиться от нее. Письмена едва заметно светятся, блокируя все способности. Снять может любой, чьи способности не блокируются. Для этого достаточно иметь второй точно такой же ошейник и приложить его к тому, который нужно снять, используя при этом любую свою способность. Обязательное условие: способности того, кто снимает ошейник, не должны быть заблокированы либо ограничены камнями, либо ослаблены!   
    </blockquote>
   </div>

</td>
</tr>
<tr class="odd">
<td><div id="pamkaskill"><div id="skill"><img src="https://image.ibb.co/iu7rCS/h_1460670899_2322844_030e37d307.png"></div></div>
</td>
<td>Добровольные путы</td>
<td style="">Обычное</td>
<td style="position: relative; left: 31px;">
<div class="quote-box spoiler-box">
    <div class="spoiler-header" onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">
      <span style="text-align: left ! important; display: block;" class="forum">Описание</span>
      </div>
    <blockquote style="text-align: justify ! important; position: relative; width: 141px;">
 Достаточно модная штука. Использовалась высшими сословиями, чтобы добровольно заблокировать свои способности. Выполнена в виде украшения. Одевается и снимается самостоятельно.
    </blockquote>
   </div>

</td>
</tr>



</td>
</tr>


</tbody>
</table>

</div>
</div>

<style>
.htmldemo tr {
    height: 25px;
}

#tablecolor1 {
    border-image: url("http://s4.uploads.ru/JiMHa.png") 100 100 100 100 fill;
    border-style: solid;
    border-width: 100px;
    color: #36161f;
    font-size: 11px;
    text-shadow: 1px -1px 0 rgba(190, 155, 156, 0.2);
}

#color-border {
    left: 20px !important;
    top: 28px !important;
}


#colorwheel1 {
    left: 5px;
    margin-bottom: -60px;
    margin-left: -50px;
    margin-top: -60px;
    position: relative;
    text-align: center !important;
}

#pamkaskill {
    background: rgba(0, 0, 0, 0) url("http://forumstatic.ru/files/0017/7f/09/71006.png") repeat scroll 0 0;
    height: 64px !important;
    padding: 0 !important;
    position: relative;
    width: 64px;
    left: 52px;
}

#skill img {
    position: relative;
    top: 10px;
    width: 43px !important;
}

.spoiler-box {
    border-color: transparent;
    border-image: none !important;
    border-style: solid;
    border-width: 0 !important;
    margin: 0 !important;
}

.post-content .spoiler-box > div {
    background: transparent url("http://forumstatic.ru/files/0017/7f/09/69016.png") no-repeat scroll 0 50% / 12% auto !important;
}
</style>

0

4

Код:
<!--HTML-->
<div id="tablecolor1">
<div id="colorwheel1">

<p style="font-family: romul; color: rgb(54, 22, 31) ! important; margin-bottom: -32px; text-align: center; text-shadow: 1px -1px 0px rgba(190, 155, 156, 0.2); font-size: 14px;">Основные умения и титулы расы аскейр<br> Магия Разума</p>

 <hr style="position: relative; text-align: center; top: 21px;"> <p style="font-size: 10px; position: relative; text-align: center ! important; font-family: romul; top: 14px;  margin-top: 15px;">РАСОВЫЕ УМЕНИЯ</p>

<p style="text-align: center; background: rgba(111, 76, 82, 0.23) none repeat scroll 0% 0%; display: inline-block; margin-top: 11px; border: 1px solid rgba(109, 78, 83, 0.4) ! important; width: 600px; padding-top: 8px; font-style: italic;">Умения расы основываются на грубом, захватническом вторжении в разум. Для "Оракула" необходим только навык "Предсказание будущего 3 уровня". "Закрытый разум" и "Видение прошлого" доступны только вместе со способностью "Предсказание будущего" и определяют титул "Пророк", отличающийся еще и особенными цветовыми характеристиками глаз и волос. Пророк не может использовать способности разума: контроль, чтение мыслей. <br>
Камни используются в соответствии с указанными напротив умениями для подавления внешних признаков применения способности. Когда аскейр применяют свои способности без камней, у них меняются глаза: наблюдается заметное изменение зрачка на сам момент использования, пропадает цвет, либо полностью заливает роговицу.</p>
<br>
<br>
<hr style="position: relative; text-align: center;">

<p style="font-size: 10px; position: relative; text-align: center ! important; font-family: romul; margin-bottom: -14px;  margin-top: 5px;">АКТИВНЫЕ УМЕНИЯ</p>

<p style="text-align: center; background: rgba(111, 76, 82, 0.23) none repeat scroll 0% 0%; display: inline-block; margin-top: 11px; border: 1px solid rgba(109, 78, 83, 0.4) ! important; width: 600px; padding-top: 8px; font-style: italic;">Выбираются игроком по собственному желанию и развиваются по ходу игры</p>
<br>
<br>
<br>

<table class="striped" border="0" style="height: 208px; width: 700px; left: -11px; top: -25px;">
<tbody>
<tr class="odd first">
</tr>
<tr class="even">
<td><div id="pamkaskill"><div id="skill"><img src="https://image.ibb.co/j5OOsS/h_1463435014_7020522_40bf89203b.png"></div></div>
</td>
<td>Предсказание будущего</td>
<td style="">Оракул, флюорит</td>
<td style="position: relative; left: 31px;">
<div class="quote-box spoiler-box">
    <div class="spoiler-header" onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">
      <span style="text-align: left ! important; display: block;" class="forum">Описание</span>
      </div>
    <blockquote style="text-align: justify ! important; position: relative; width: 141px;">
    <b>1 уровень</b> - Способность видеть будущее и вероятности развития событий на отражающих поверхностях. Возможно предсказывать будущее чужих людей, получив их личные вещи. Дальность расчета событий - не более месяца. С увеличением срока точность предсказания уменьшается из-за большого количества вероятностей.
<br>
<b>2 уровень</b> - Увеличивается точность расчетов, возможно найти среди всех вариантов самую вероятную линию времени. Возможно предугадать события на полгода вперед и события судьбоносного характера - на год. Время на расчет вероятностей в таких случаях увеличивается, сил требуется куда больше. Все еще нужна хорошо отражающая поверхность для получения видений.  
<br>
<b>3 уровень</b> - Видения будущего с важными событиями могут появляться на любых отражающих поверхностях вне зависимости от желания оракула. Возможно рассчитать и предсказать наиболее вероятное будущее отдельной личности, имея личную вещь этого человека, на год вперед.   
    </blockquote>
   </div>
</td>
</tr>

<tr class="odd">
<td><div id="pamkaskill"><div id="skill"><img src="https://image.ibb.co/faRCK7/h_1463435070_8427039_2c38e13274.png"></div></div>
</td>
<td>Видение прошлого</td>
<td style="">Пророк, целестин</td>
<td style="position: relative; left: 31px;">
<div class="quote-box spoiler-box">
    <div class="spoiler-header" onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">
      <span style="text-align: left ! important; display: block;" class="forum">Описание</span>
      </div>
    <blockquote style="text-align: justify ! important; position: relative; width: 141px;">
    Способность определяет цвет волос (белый) и цвет глаз (фиолетовый). Доступна только со способностью "Закрытый разум" 
<br>
<b>1 уровень</b> - возможность неосознанно увидеть прошлое человека в своем сне. Обычных снов уже не бывает. Появляются отрезки из прошлого только знакомых людей, пусть даже увиденных случайно.
<br>
<b>2 уровень</b> - возможность войти в сон человека, взаимодействовать с ним и вызывать картины его прошлого. Возможно выбирать человека по своему желанию, но только того, кого знаешь и помнишь. 
<br>
<b>3 уровень</b> - возможность взаимодействовать с человеком в его сне в любом времени его прошлого. Можно находиться во сне человека десять/двадцать/сто лет назад и взаимодействовать с ним, вызывая видения его прошлого по своему желанию. Только для знакомых. 
    </blockquote>
   </div>
</td>
</tr>

<tr class="odd">
<td><div id="pamkaskill"><div id="skill"><img src="https://image.ibb.co/bLo1wn/h_1463434925_7689756_4b1165e1df.png"></div></div>
</td>
<td>Контроль разума</td>
<td style="">Ловчий, сапфир</td>
<td style="position: relative; left: 31px;">
<div class="quote-box spoiler-box">
    <div class="spoiler-header" onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">
      <span style="text-align: left ! important; display: block;" class="forum">Описание</span>
      </div>
    <blockquote style="text-align: justify ! important; position: relative; width: 141px;">
    <b>1 уровень</b> - Возможность вторжения в разум человека и внушения некоторых мыслей, не противоречащих личности и желаниям этого человека. Количество людей не более 5.
<br>
<b>2 уровень</b> - Вторжение в разум человека, возможность руководить его действиями. Количество не более 10.
<br>
<b>3 уровень</b> - Вторжение в разум человека, возможность полностью руководить его действиями. Количество не более 20.
    </blockquote>
   </div>
</td>
</tr>

<tr class="odd">
<td><div id="pamkaskill"><div id="skill"><img src="https://image.ibb.co/mGewU7/h_1463434966_9369961_19f4d69b81.png"></div></div>
</td>
<td>Чтение мыслей</td>
<td style="">Чтец, опал</td>
<td style="position: relative; left: 31px;">
<div class="quote-box spoiler-box">
    <div class="spoiler-header" onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">
      <span style="text-align: left ! important; display: block;" class="forum">Описание</span>
      </div>
    <blockquote style="text-align: justify ! important; position: relative; width: 141px;">
   <b>1 уровень</b> - возможность прочесть мысли персонажа при контакте. У жертвы есть возможность противостоять вторжению.
<br>
<b>2 уровень</b> - возможность прочесть незащищенные мысли других персонажей в радиусе 10 м. Возможность проникнуть в мысли отдельного персонажа при контакте. Только жертва со способностями блокировки, либо с таким же навыком более высокого уровня может противостоять вторжению.
<br>
<b>3 уровень</b> - возможность без какого-либо контакта прочесть мысли любого персонажа в радиусе 10 м. Для выбора кого-то одного нужно сконцентрироваться. Мысли праздные, незащищенные, слышны всегда. 
    </blockquote>
   </div>
</td>
</tr>

<tr class="odd">
<td><div id="pamkaskill"><div id="skill"><img src="https://image.ibb.co/bsJnmn/h_1463435076_9536879_ad199a879d.png"></div></div>
</td>
<td>Сновидения</td>
<td style="">Сноходец, каулит</td>
<td style="position: relative; left: 31px;">
<div class="quote-box spoiler-box">
    <div class="spoiler-header" onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">
      <span style="text-align: left ! important; display: block;" class="forum">Описание</span>
      </div>
    <blockquote style="text-align: justify ! important; position: relative; width: 141px;">
   <b>1 уровень</b> - возможность проникнуть в сон любого знакомого персонажа, контактировать с ним внутри сна. 
<br>
<b>2 уровень</b> - возможность контактировать со знакомыми персонажами во сне, либо оставаться незамеченным, управлять их сновидениями по своему желанию. 
<br>
<b>3 уровень</b> - возможность проводить с собой других персонажей во сны. Полный контроль сновидений. 
    </blockquote>
   </div>
</td>
</tr>

<tr class="even">
<td><div id="pamkaskill"><div id="skill"><img src="https://image.ibb.co/cudgCS/h_1460671055_2641541_87231a3ae1.png"></div></div>
</td>
<td>Плеть разума</td>
<td style="">Мучитель, пирит</td>
<td style="position: relative; left: 31px;">
<div class="quote-box spoiler-box">
    <div class="spoiler-header" onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">
      <span style="text-align: left ! important; display: block;" class="forum">Описание</span>
      </div>
    <blockquote style="text-align: justify ! important; position: relative; width: 141px;">
    <b>1 уровень</b> - возможность при контакте поразить нервные окончания локально, либо по всему телу, причинив сильную боль без каких-либо повреждений.
<br>
<b>2 уровень</b> - возможность поразить нервные окончания локально, либо по всему телу, причинив сильную боль без каких-либо повреждений одному человеку или группе до 5 человек (во втором случае сила удара распределится равномерно между персонажами)
<br>
<b>3 уровень</b> - возможность поразить нервные окончания локально, либо по всему телу, причинив сильную боль без каких-либо повреждений одному человеку или группе до 10 человек (во втором случае сила удара распределится равномерно между персонажами). При количестве человек от 1 до 3 удар большой силы может быть смертельным.
    </blockquote>
   </div>
</td>
</tr>

<tr class="odd">
<td><div id="pamkaskill"><div id="skill"><img src="https://image.ibb.co/jGXme7/h_1460671058_6938927_b599ea858c.png"></div></div>
</td>
<td>Исступление</td>
<td style="">Берсерк, пироп</td>
<td style="position: relative; left: 31px;">
<div class="quote-box spoiler-box">
    <div class="spoiler-header" onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">
      <span style="text-align: left ! important; display: block;" class="forum">Описание</span>
      </div>
    <blockquote style="text-align: justify ! important; position: relative; width: 141px;">
   <b>1 уровень</b> - возможность поднять уровень другой способности, жертвуя при этом своей психической стабильностью, эмоциональной адекватностью и трезвым осознанием реальности. Время действия - 5 минут в день. Невозможно поднять уровень способности до 3. 
<br>
<b>2 уровень</b> - возможность поднять уровень другой способности, жертвуя при этом своей психической стабильностью, эмоциональной адекватностью и трезвым осознанием реальности. Время действия - 10 минут в день. Возможно поднять уровень способности с 1 до 3, пожертвовав 1 уровнем другой способности.
<br>
<b>3 уровень</b> - возможность поднять уровень другой способности, жертвуя при этом своей психической стабильностью, эмоциональной адекватностью и трезвым осознанием реальности. Время действия - 20 минут в день. Возможность получить уровень выше 3, увеличив пропорционально время воздействия, силу и пр. Есть вероятность "сжечь" свой разум.
    </blockquote>
   </div>
</td>
</tr>

<tr class="odd">
<td><div id="pamkaskill"><div id="skill"><img src="https://image.ibb.co/hixuz7/h_1460670258_9804004_fa760cacbf.png"></div></div>
</td>
<td>Взгляд сквозь иллюзию</td>
<td style="">Дозорный, гессонит</td>
<td style="position: relative; left: 31px;">
<div class="quote-box spoiler-box">
    <div class="spoiler-header" onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">
      <span style="text-align: left ! important; display: block;" class="forum">Описание</span>
      </div>
    <blockquote style="text-align: justify ! important; position: relative; width: 141px;">
    <b>1 уровень</b> - возможность отличать настоящие предметы от иллюзорных, обманчивых и пр. Иллюзии видны нечетко.  
<br>
<b>2 уровень</b> - возможность смотреть напрямую сквозь все иллюзии, не замечая их существования.  
<br>
<b>3 уровень</b> - возможность не только видеть сквозь иллюзии, но и разрушать их.
    </blockquote>
   </div>
</td>
</tr>

<tr class="odd">
<td><div id="pamkaskill"><div id="skill"><img src="https://image.ibb.co/iwAQ6n/h_1460670146_7699936_cde82dd1bf.png"></div></div>
</td>
<td>Полное прерывание</td>
<td style="">Пресекатель, обсидиан</td>
<td style="position: relative; left: 31px;">
<div class="quote-box spoiler-box">
    <div class="spoiler-header" onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">
      <span style="text-align: left ! important; display: block;" class="forum">Описание</span>
      </div>
    <blockquote style="text-align: justify ! important; position: relative; width: 141px;">
    <b>1 уровень</b> - 20% возможность прервать применение умения у одного персонажа не выше 2 уровня. 
<br>
<b>2 уровень</b> - 40% возможность прервать применение умения у одного персонажа не выше 3 уровня. 
<br>
<b>3 уровень</b> - полное прерывание применения любого умения. Не более 2 прерываний подряд. 
    </blockquote>
   </div>

</td>
</tr>

<tr class="odd">
<td><div id="pamkaskill"><div id="skill"><img src="https://image.ibb.co/kZbnK7/h_1460670532_2597759_1eeef3a1f5.png"></div></div>
</td>
<td>Морок</td>
<td style="">Кошмарник, гематит</td>
<td style="position: relative; left: 31px;">
<div class="quote-box spoiler-box">
    <div class="spoiler-header" onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">
      <span style="text-align: left ! important; display: block;" class="forum">Описание</span>
      </div>
    <blockquote style="text-align: justify ! important; position: relative; width: 141px;">
    <b>1 уровень</b> - возможность послать рой ужасных видений. Достаточно визуального контакта. Количество целей не более 3.
<br>
<b>2 уровень</b> - возможность послать рой ужасных видений. Достаточно визуального контакта. Количество целей не более 5.  
<br>
<b>3 уровень</b> -  возможность послать рой ужасных видений. Достаточно визуального контакта. Количество целей не более 7. Возможность ввести конкретную цель в состояние комы, непрерывно посылая видения.
    </blockquote>
   </div>
</td>
</tr>

</tbody>
</table>

<p style="font-size: 10px; position: relative; text-align: center ! important; font-family: romul; top: 14px; margin-top: -43px;">Пассивные УМЕНИЯ</p>

<p style="text-align: center; background: rgba(111, 76, 82, 0.23) none repeat scroll 0% 0%; display: inline-block; margin-top: 11px; border: 1px solid rgba(109, 78, 83, 0.4) ! important; width: 600px; padding-top: 8px; font-style: italic;">Выбираются наряду с активными, развиваются, но используются вне зависимости от желания игрока перманентно или периодами в зависимости от уровня</p>
<br>
<br>
<br>

<table border="0" class="striped" style="height: 208px; width: 700px; left: -11px; top: -25px;">
<tbody>
<tr class="odd first">
</tr>
<tr class="even">
<td><div id="pamkaskill"><div id="skill"><img src="https://image.ibb.co/ex006n/h_1460670838_4771034_9617396562.png"></div></div>
</td>
<td>Удача</td>
<td style="">Вор, янтарь</td>
<td style="position: relative; left: 31px;">
<div class="quote-box spoiler-box">
    <div class="spoiler-header" onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">
      <span style="text-align: left ! important; display: block;" class="forum">Описание</span>
      </div>
    <blockquote style="text-align: justify ! important; position: relative; width: 141px;">
    <b>1 уровень</b> - Дает + 5% к меткости и шансу на лучший удар для отряда. 
<br>
<b>2 уровень</b> - Дает + 10% к меткости и шансу на лучший удар для отряда. 
<br>
<b>3 уровень</b> - Дает + 15% к меткости и шансу на лучший удар для отряда. Дополнительно уменьшает меткость и шанс на лучший удар врага на 5%.
    </blockquote>
   </div>
</td>
</tr>

<tr class="odd">
<td><div id="pamkaskill"><div id="skill"><img src="https://image.ibb.co/dfCYsS/h_1460670374_5958977_5ddfa03bdc.png"></div></div>
</td>
<td>Закрытый разум</td>
<td style="">Пророк, цитрин</td>
<td style="position: relative; left: 31px;">
<div class="quote-box spoiler-box">
    <div class="spoiler-header" onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">
      <span style="text-align: left ! important; display: block;" class="forum">Описание</span>
      </div>
    <blockquote style="text-align: justify ! important; position: relative; width: 141px;">
Способность определяет цвет волос (белый) и цвет глаз (фиолетовый). Доступна только со способностью "Видение прошлого" 
<br>
    <b>1 уровень</b> - 50% возможность заблокировать разум от вмешательства совершенно случайным образом. Доступна только персонажам со способностью "Видение прошлого".
<br>
<b>2 уровень</b> - 75% возможность заблокировать разум от вмешательства совершенно случайным образом. Доступна только персонажам со способностью "Видение прошлого".
<br>
<b>3 уровень</b> - Полная блокировка разума от вмешательства вне зависимости от желания. Доступна только персонажам со способностью "Видение прошлого".
    </blockquote>
   </div>
</td>
</tr>

<tr class="even">
<td><div id="pamkaskill"><div id="skill"><img src="https://image.ibb.co/gg86CS/h_1460670012_1956669_6a4dd08cf8.png"></div></div>
</td>
<td>Неприметность</td>
<td style="">Плут, азурит</td>
<td style="position: relative; left: 31px;">
<div class="quote-box spoiler-box">
    <div class="spoiler-header" onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">
      <span style="text-align: left ! important; display: block;" class="forum">Описание</span>
      </div>
    <blockquote style="text-align: justify ! important; position: relative; width: 141px;">
    <b>1 уровень</b> - 10% вероятность остаться незамеченным в любых ситуациях.
<br>
<b>2 уровень</b> - 15% вероятность остаться незамеченным в любых ситуациях.
<br>
<b>3 уровень</b> - 25% вероятность остаться незамеченным в любых ситуациях.
    </blockquote>
   </div>
</td>
</tr>

<tr class="odd">
<td><div id="pamkaskill"><div id="skill"><img src="https://image.ibb.co/ik8OsS/h_1460670288_4544447_4e70fa6547.png"></div></div>
</td>
<td>Энерговампир</td>
<td style="">Льстец, лунный камень</td>
<td style="position: relative; left: 31px;">
<div class="quote-box spoiler-box">
    <div class="spoiler-header" onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">
      <span style="text-align: left ! important; display: block;" class="forum">Описание</span>
      </div>
    <blockquote style="text-align: justify ! important; position: relative; width: 141px;">
    <b>1 уровень</b> - 5% вероятность увеличить свою атаку или состояние здоровья за счет находящихся рядом людей.
<br>
<b>2 уровень</b> - 10% вероятность увеличить свою атаку или состояние здоровья за счет находящихся рядом людей.
<br>
<b>3 уровень</b> - 15% вероятность увеличить свою атаку или состояние здоровья за счет находящихся рядом людей.
    </blockquote>
   </div>
</td>
</tr>

<tr class="even">
<td><div id="pamkaskill"><div id="skill"><img src="https://image.ibb.co/dtQge7/h_1460670788_9548890_0dfc24d331.png"></div></div>
</td>
<td>Месмеризм</td>
<td style="">Месмер, танзанит</td>
<td style="position: relative; left: 31px;">
<div class="quote-box spoiler-box">
    <div class="spoiler-header" onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">
      <span style="text-align: left ! important; display: block;" class="forum">Описание</span>
      </div>
    <blockquote style="text-align: justify ! important; position: relative; width: 141px;">
   <b>1 уровень</b> - магнетическая притягательность персонажа позволит ему получить расположение окружающих и повысить его привлекательность в глазах других, 5% вероятность уклониться от атаки либо любого другого воздействия. 
<br>
<b>2 уровень</b> - магнетическая притягательность персонажа позволит ему получить расположение окружающих и повысить его привлекательность в глазах других, 10% вероятность уклониться от атаки либо любого другого воздействия. 
<br>
<b>3 уровень</b> - магнетическая притягательность персонажа позволит ему получить расположение окружающих и повысить его привлекательность в глазах других, 15% вероятность уклониться от атаки либо любого другого воздействия. 
    </blockquote>
   </div>
</td>
</tr>

<tr class="odd">
<td><div id="pamkaskill"><div id="skill"><img src="https://image.ibb.co/kbnoRn/h_1460670028_7404250_44b469553d.png"></div></div>
</td>
<td>Восьмое чувство</td>
<td style="">Сомнамбула, содалит</td>
<td style="position: relative; left: 31px;">
<div class="quote-box spoiler-box">
    <div class="spoiler-header" onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">
      <span style="text-align: left ! important; display: block;" class="forum">Описание</span>
      </div>
    <blockquote style="text-align: justify ! important; position: relative; width: 141px;">
 <b>1 уровень</b> - Возможность быстрого узнавания человека, его умений, аспектов и черт характера. Дает 5% вероятность предугадать действие врага или друга и успеть действовать раньше.
<br>
<b>2 уровень</b> - Возможность быстрого узнавания человека, его умений, аспектов и черт характера. Дает 10% вероятность предугадать действие врага или друга и успеть действовать раньше.
<br>
<b>3 уровень</b> - Возможность быстрого узнавания человека, его умений, аспектов и черт характера. Дает 15% вероятность предугадать действие врага или друга и успеть действовать раньше.
    </blockquote>
   </div>
</td>
</tr>

</tbody>
</table>


</div>
</div>

<style>
.htmldemo tr {
    height: 25px;
}

#tablecolor1 {
    border-image: url("http://s4.uploads.ru/JiMHa.png") 100 100 100 100 fill;
    border-style: solid;
    border-width: 100px;
    color: #36161f;
    font-size: 11px;
    text-shadow: 1px -1px 0 rgba(190, 155, 156, 0.2);
}

#color-border {
    left: 20px !important;
    top: 28px !important;
}


#colorwheel1 {
    left: 5px;
    margin-bottom: -60px;
    margin-left: -50px;
    margin-top: -60px;
    position: relative;
    text-align: center !important;
}

#pamkaskill {
    background: rgba(0, 0, 0, 0) url("http://forumstatic.ru/files/0017/7f/09/71006.png") repeat scroll 0 0;
    height: 64px !important;
    padding: 0 !important;
    position: relative;
    width: 64px;
    left: 52px;
}

#skill img {
    position: relative;
    top: 10px;
    width: 43px !important;
}

.spoiler-box {
    border-color: transparent;
    border-image: none !important;
    border-style: solid;
    border-width: 0 !important;
    margin: 0 !important;
}

.post-content .spoiler-box > div {
    background: transparent url("http://forumstatic.ru/files/0017/7f/09/69016.png") no-repeat scroll 0 50% / 12% auto !important;
}
</style>

0


Вы здесь » Terra Incognita: Homo Ludens » Кодекс » Расы. Аскейр‡Ламаро&


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно