У Вас отключён javascript.
В данном режиме, отображение ресурса
браузером не поддерживается

Terra Incognita: Homo Ludens

Объявление

О форуме

Добро пожаловать на камерную форумную ролевую игру Terra Incognita: Homo Ludens!


Рейтинг: 18+

Игра ведется по авторскому сюжету в стиле неклассического дарк-фэнтези во временном промежутке, эквивалентном Европе 14-15 вв. В игре присутствуют авторские расы с уникальными наборами магических способностей.

Мастера игры:

Позабытый и Сова

Важные события

Для консультации по миру
просьба обращаться к АМС c помощью Skype

Форумная игра имеет камерный тип. Тем не менее, поучаствовать в ней может любой желающий - для этого достаточно ознакомиться с миром и написать анкету. Для уточнения информации рекомендуем обращаться в гостевую форума или в предоставленный в ней skype главного администратора.

Ознакомиться с игрой:

Логин: Читатель | Пароль: Читатель

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Terra Incognita: Homo Ludens » Кодекс » Расы. Хафну‡Ламалу&


Расы. Хафну‡Ламалу&

Сообщений 1 страница 4 из 4

1

Код:
<!--HTML-->
<style>
.postimg[alt="float:right"] {
    float: left!important;
    margin: -25px -17px -19px !important;
    padding: 15px !important;
    position: relative!important;
}
</style>

Ламалу - Хафну
Мифы и истории

float:right Вначале была темнота. Этой темнотой был Хранитель, созданный из самой Темноты. Темнота эта была бесконечной, пустой и тяжелой, как вода. Хранитель создал высоко вверху свет, а из глубин темной воды поднял землю. Он сотворил животных и растения, реки и холмы, а после приступил к созданию тех, кто сможет оберегать и изменять этот мир, как и он сам. Хранитель уже знал, что нужно делать, и передал частичку себя новым созданиям, наделяя их волей и разумом. Так возникли хафну ("океан темноты" с родного языка).
Хафну почитали своего Хранителя и тот мир, что он для них создал. Они верили, что Хранитель присматривает за ними через всех животных, населяющих мир. Хафну не стали почитать животных и  возводить для них храмы, но приняли их как равных себе.

Государственный строй

В мире Ламалу процветает матриархат. Наследование идет по женской линии. Мир Ламалу является миром-государством.
Ламалу - конституционная монархия. Основным законом государства является Книга Народа (конституция), принятая около 500 лет тому назад. Глава государства - королева, Илария II из рода Трастама.
Совет королевы - законодательный орган. В Совет входят представители самых знатных и могущественных семей, все они женщины. Место в Совете передается по наследству.

Административное деление

Закреплено законодательно в Книге Народа. Ламалу делится на 36 областей, во главе каждой из которых стоят состоятельные семьи (те же, что и входят в Совет Королевы). Руководят областями тоже женщины, но не входящие в Совет. float:right
Городов не так много. Столица государства - Тарс.
Большая часть населения проживает в небольших поселениях, работая в поместьях или же на землях состоятельных господ. Богатые поместья располагаются и существуют обособленно. Вокруг каждого из них есть обширные земли. Для обработки аристократы нанимают рабочих, которые селятся в их же поместье или рядом с ним. Наниматели обеспечивают людей кровом, пищей, одеждой и возможностью получать часть ресурсов с обрабатываемых земель. Продовольствие поставляется в столицу, свою долю забирают представители религиозных общин.

Рельеф

Рельеф Ламалу разнообразен. В центре страны преимущественно горы и горные хребты. Столица расположена в самом центре государства, на возвышенности.
Плоскогорья и горы составляют около 90% территории. Почти половину поверхности страны занимает обширное, большое — со средней высотой 760 метров — плоскогорье Раулес. Оно отличается чередованием плато, складчато-глыбовых хребтов и горных котловин. Центральная Эспалада разделяет его на две части: северную и южную.
На севере Раулес окаймляют мощные Меренейские горы, которые протянулись вдоль побережья залива на 900 километров, изолируя внутренние районы от влияния моря. В их центральной части находится массив Серрес с высотами до 2743 м. Эти горы сложены в основном отложениями каменноугольного периода — известняками, кварцитами, песчаниками. Горы Серрес — орографическое и тектоническое продолжение самой мощной горной системы Ламалу — Рефесье.
Рефесье представляют собой несколько параллельных хребтов, протягивающихся с запада на восток на 730 километров. Хотя в среднем высота их не очень велика (чуть более 2300 метров), они имеют всего несколько удобно расположенных перевалов. Все перевалы находятся на высоте 1600—2000 м. Поэтому всего четыре дороги идут из центральных районов к побережью: две из них обходят Рефесье с северо-запада и юго-востока, а ещё две дороги пересекают Рефесье  через систему тоннелей. Наиболее широкая и высокая часть гор — центральная. Здесь находится главная их вершина — пик Декарно, достигающий 3309 метров. float:right
С северо-востока к Раулес примыкает система Зитионайских гор, максимальная высота (пик Де-Лассо) — 2359 метров.
Между восточными Рефесье и Зитионайскими горами протягиваются невысокие Хальнские горы, южные склоны которых уступами обрываются к морю. Хальнские горы (средние высоты 900—1200 метров, вершина — гора Мерген, 1447 метров) следуют на протяжении 500 километров почти параллельно берегу моря и фактически обособляют от него Арбустское плато. Участки прибрежных равнин отличаются высоким плодородием.
Весь юго-восток материка занят Эспалада-де-Бетит, представляющую собой систему массивов и хребтов. Кристаллической осью её служат горы Матораль. Их вершина, гора Муласен, достигающая 3478 метров, — высшая точка материкового Ламалу. Однако самая высокая горная вершина Ламалу находится на острове Сембре — это вулкан Тайя, высота которого достигает 3813 метров.
Большая часть территории Ламалу расположена на высоте около 700 метров выше уровня моря.
Единственная крупная низменность — Костерийская — располагается на юге. На северо-востоке Ламалу в долине реки Эроб раскинулась Арбутская равнина. Меньших размеров низменности тянутся вдоль моря. По Арбутской низменности протекает одна из главных рек Ламалу — Вивир. Остальные реки, в том числе крупнейшие: Тамро и Нейр — отличаются резкими сезонными колебаниями уровня и порожистым течением.
Значительные территории материка страдают от недостатка воды. С этим связана и проблема эрозии — ежегодно выдуваются миллионы тонн верхнего слоя почвы.
Столица Тарс расположена в географическом центре материка.

Климат

Ламалу является самым теплым миром из всех. Средняя температура не падает ниже +20°С, а в самые жаркие сезоны доходит до +40°С на южном побережье и до +25°С на северном. Зима малоснежная, короткая.
На крайнем северо-западе климат умеренно-влажный, мягкий. Во внутренних частях государства - засушливый, ветреный, жаркий. На побережье умеренно-тропический.

Растительный и животный мир

Из-за разнообразия климатических зон и рельефа, животный и растительный мир Ламалу неоднороден. От достаточно холодных и суровых областей севера до жарких морских побережий юга распространяются совсем различные виды растительности и животного мира.
float:right
На севере произрастают вечнозеленые дубовые леса. В горах дуб, бук, ясень, береза и каштан. Во внутренних районах есть небольшие участки с хвойными лесами, фрагменты полупустынь.
В теплых районах с большим количеством осадков, особенно вдоль побережья, распространяются травянисто-кустарниковые зоны типа гаррига и томиллара.
Среди животного мира распространены рысь, волк, лисица, лесной кот. Встречаются олени, зайцы, белки и кроты. Есть несколько видов бурого медведя. В южной части - генетты, мангусты и один вид хамелеонов.

Религия и влияние

Основоформирующей частью этого мира стала религия. Точнее, две официальные религии.
Первая, укоренившаяся на западе, ставила в центр Хранителя мира. Согласно этой вере, Хранитель слепил людей из глины, поместив по частичке себя в каждого из них. Эта религия пропагандирует развитие личности. Хранитель сделал нас всех такими одинаковыми, поместил в каждого по одинаковой части себя, но все мы получились такие разные!
В этом и есть величайший дар Хранителя. Общественное устройство под эгидой такого мнения подразумевает господство наиболее успешных над отстающими. Постоянное соревновательное начало порождает зависть, жесткость и необычайную приспособляемость. float:right Каждый представитель запада совершенно четко осознает свою уникальность, работает над собственным развитием и самосовершенствованием, стремясь удовлетворить собственные нужды и потребности. Институт брака также диктует объединение личности и заключение союзов с целью получения экономической выгоды. Богатая и успешная семья партнера способна помочь и продвинуть личность выше по социальной лестнице. Браки невыгодные, заключенные по велению сердца, однако, не редкость. Обществом никак не выделяются. Бродяжничество, банкротство и прочие личные беды мало кого заботят. Личное должно оставаться личным!
На востоке же процветает иная религия. Там почитают Позабытого как главного и единственного бога. Тот, кто сотворил весь мир, дал жизнь и маленьким созданиям вроде хафну. Всюду чувствуется Его рука, всё вокруг объединяется согласно воле Его. Мир объединяется, являясь по сути своей частью Позабытого. Мы все едины. Такая вера помогает объединить общество, сплотить его, и вынуждает отдельные личности работать на благо окружающих и своего государства. С самых малых лет дети приучаются к обществу, обучаясь при церкви в возрастных группах. Детей учат помогать, быть полезными, в первую очередь, обществу. Старшие присматривают за младшими, помогая им проявлять лучшие свои качества, поощряя трудолюбие и честность. Даже семейные проблемы принято решать общинами, собраниями. Каждая отельная личность воспитывает в себе стремление стать лучше, успешнее, чтобы направить свои возможности и ресурсы на помощь отстающим. Бродяжничество, банкротство, уклонение от работы также являются проблемами, которые решают общины. Личности, выросшие на востоке, очень хорошо приспосабливаются в любом обществе.

Города и поселения

Тарс, Вига, Мурия, Малга, Сараса

0

2

Код:
<!--HTML-->
<div id="tablecolor">
<div id="colorwheel">
<p style="font-family: romul; margin-bottom: -32px; width: 100px; text-align: center; font-size: 9px; color: rgb(54, 22, 31) ! important; text-shadow: 1px -1px 0px rgba(190, 155, 156, 0.2);">Основные цвета волос и глаз расы хафну</p>

<div id="color-border">
<div style="background: #014d15" id="color_hair"></div>
<div style="background: #fff000" id="color_eye"></div></div>

<div id="color-border">
<div style="background: #416c36" id="color_hair"></div>
<div style="background: #d3c732" id="color_eye"></div></div>

<div id="color-border">
<div style="background: #6a7601" id="color_hair"></div>
<div style="background: #f9cd01" id="color_eye"></div></div>

<div id="color-border">
<div style="background: #96dd1e" id="color_hair"></div>
<div style="background: #dd9d02" id="color_eye"></div></div>

<div id="color-border">
<div style="background: #8e9440" id="color_hair"></div>
<div style="background: #fbe134" id="color_eye"></div></div>

<div id="color-border">
<div style="background: #d3e499" id="color_hair"></div>
<div style="background: #fea700" id="color_eye"></div></div>
<br>
<br>
<br>
<p style="font-family: romul; width: 100px; text-align: center; font-size: 9px; color: rgb(54, 22, 31) ! important; text-shadow: 1px -1px 0px rgba(190, 155, 156, 0.2); margin-bottom: -30px;">Фиксированные цвета существующих подрас</p>

<acronym title="Данное сочетание цветов стабильно и присуще только персонажам со способностью «Шепот». Волосы - пастельно-зеленые, глаза - зеленые" style="z-index: 100 !important; display: block; position: relative">

<div id="color-border" >
<div id="color_hair" style="background: #b9c7bf"></div>
<div id="color_eye" style="background: #77DD77"></div>
</div>

</acronym>

<hr style="position: relative; width: 142px; margin-left: -20px; top: 15px;">
<p style="text-align: center ! important; font-size: 10px; width: 120px; position: relative; left: -11px; top: 9px;">Наведите, чтобы получить описание</p>

</div>
</div>

<style>
.htmldemo tr {
    height: 25px;
}

#tablecolor {
    border-image: url("http://forumstatic.ru/files/0017/7f/09/17605.png") 90 90 90 90 fill;
    border-style: solid;
    border-width: 90px;
    width: 1px;
    float: left;
    margin-right: 14px;
}

#color-border {
    left: 20px !important;
    top: 28px !important;
}

#colorwheel {
    margin-bottom: -60px;
    margin-left: -50px;
    margin-top: -60px;
}

</style>

Рост - в среднем для мужчин 180 см, для женщин - 175 см
Вес - при росте 180 для среднего телосложения у мужчин 65-80 кг, при росте 175 см для среднего телосложения вес у женщин 54-68 кг
Цвет кожи - темнее, чем у любых других рас. От оливкового до золотисто-коричневого (не негроидный тип)
Цвет волос - оттенки зеленого
Цвет глаз - от желтого до оранжевого
Способности - превращение в животных
Раса сильно привязана к животному миру. С самых юных лет дети окружены различными зверями, от домашнего скота до достаточно опасных тварей. В определенном возрасте (10-14 лет), когда личность ребенка уже полностью сложилась, он готов сделать первое самостоятельное решение - выбрать себе спутника и хранителя. У народа есть собственное слово, обозначающее самого первого зверя: "эрмано" - брат, "эрмана" - сестра. Дети покидают родной дом и в одиночку уходят в лес, получив с собой минимум необходимых припасов. При угрозе жизни и необходимости выживать в сложных условиях все чувства сильно обостряются, максимально приближая ребенка к состоянию дикого зверя. Далее все целиком и полностью зависит от уже приобретенных навыков, характера и состояния. Звери чувствуют присутствие на своей территории, и чем сильнее способности ребенка, тем сильнее его влияние. Самый близкий по эмоциональному состоянию зверь откликается на подобный зов, но для того, чтобы полностью подчинить его себе, требуется больше времени и усилий. Эрмано, какой бы он ни был, будет сопровождать человека весь остаток его жизни, потому не стоит выбирать первого попавшегося ближайшего зверя. Чем дольше ребенок будет находиться на дикой территории, тем слабее он будет становиться, и не исключено, что когда появиться тот зверь, которого он бы хотел, то сил на его подчинение у него уже не останется. Родители при помощи своих эрмано и других животных присматривают за своим чадом и вправе прервать испытание в любое время. Разумеется, это будет означать, что ребенок не справился и использовал свой единственный шанс. Он получит своего хранителя значительно позже, чем все его сверстники, и ему придется брать того, кто сам явится к нему домой. Не подкрепленные суровой школой выживания, способности такого человека куда хуже, чем у других. Он заведомо слабее и изучает навыки куда медленнее. Такие люди занимают одни из низших постов в обществе. Ниже только те, кто лишен способностей совсем.
Эрмано обучают понимать животный мир. Первое животное, в которое учится превращаться ребенок - животное-хранитель.
Зверь - это всегда зверь, и человечнее он не становится. Невозможно заставить медведя заваривать чай и спать в сарае с курами. Эрмано не подчиняется, он просто принимает к сведению пожелания своего напарника, но поступает так, как хочет сам. Невозможно разговаривать с животными. Образ их мыслей несколько отличим от человеческого, а никакого "звериного" языка нет и быть не может. Даже превращаясь в животное, человек мыслит как человек, и все звери это чуют, хоть и воспринимают его как представителя своего вида, пусть и странного. Со своими эрмано люди float:right обмениваются мыслями и чувствами, понимая друг друга лучше, чем кто бы то ни было. Достаточно часто люди разговаривают со своим хранителями, но это лишь попытка "очеловечить" своего спутника. Зверь понимает скорее интонации. Животное, став эрмано, проводит много времени вместе с своим напарником, но не привязано к нему. Хранители могут подолгу отлучаться, искать себе пару или же просто охотиться, но они всегда возвращаются. Иногда не одни, а с детенышами. Что делать со своей медведицей и пятью её медвежатами, как их кормить и где держать, решают люди самостоятельно. Во время своего отсутствия эрмано могут пострадать от других животных или же людей. В таком случае напарник животного будет сильно ослаблен. Если хранитель погибает, то слабость и боль человека так велики, что он умирает. Порой люди самостоятельно идут на смерть, не дожидаясь. Если же погибнет человек, эрмано вернется в дикую природу и вновь может стать чьим-то хранителем. Когда животное становится эрмано, срок его жизни значительно увеличивается, приравниваясь к сроку жизни партнера.
Животные, как домашние, так и дикие, занимают в их жизни очень большое место. Большая часть циклов жизни людей совпадает с циклами жизни их животных. Звери дают народу мех, шкуры, пропитание. Из костей делают украшения, детали интерьера. Внутренности используются для создания бурдюков, ниток, лекарств. Широко развит охотничий промысел. Не последнее место занимает сельское хозяйство, но преобладают кормовые и неприхотливые культуры. Зимы не очень суровы, но подготовка к ним занимает большую часть времени. Запасают солонину, квашеные и сушеные овощи. Домашний скот, предназначенный для забоя, отправляется на скотобойни осенью. Представители дворянства покидают столицу и возвращаются в свои зимние усадьбы, охотники, живущие промыслом, переселяются в зимовки. Территории строго разграничены. Нередки случаи убийства из-за добычи и охотничьих мест. Как правило, виновника никогда не удается найти, ведь о пропаже человека можно узнать лишь к весне.
Внешний вид многое говорит о человеке. Самые богатые могут позволить себе ткани тонкой выделки. Лен, шелк, хлопок - признаки достатка и легкой жизни. Ткани значительно дороже меха и кожи, даже самой тонкой выделки. Ткани маркие, яркие, непрактичные и тонкие. При постоянном контакте с животными приходится не только привыкать к запаху, шерсти, перьям и грязи, но и к многочисленным шрамам. Избежать царапин и ран, от легких до весьма  серьезных, не удается никому. Благодаря этой особенности одежда народа всегда очень закрыта. Хоть индустрия  изготовления украшений и весьма развита, но хафну не очень любят калечить свое тело. Они не прокалывают уши, не делают пирсинга и даже не выщипывают брови! float:right За зимние сезоны население плавно обрастает бородами, гривами, а красивые блестящие украшения убираются в дальний ящик. Разумеется, если кому-то приходится покидать свой собственный дом и ходить по гостям, то приходится сохранять опрятный облик несмотря ни на что. Ароматизаторы и благовония могут вызвать приступы неконтролируемой ярости у некоторых животных, потому приходится удалять свой собственный запах тела другими методами. Вообще, каждый житель мира прекрасно знает минимальную технику безопасности при длительном контакте с животными. Хафну с детства учатся двигаться плавно, бесшумно, отмечать направление ветра и держать в поле видимости самых опасных зверей, не поворачиваться к ним спиной, даже если они на цепи.
Связь с собственным хранителем очень сильна. Человек всегда понимает, чего хочет его эрмано. Когда животное удаляется на достаточно большое расстояние, человек может ослабнуть или же потерять часть своих способностей.
Человек, превращаясь в животное, остается человеком. На поддержание облика требуется энергия и некоторая сноровка. По своей воле никто не может оставаться животным вечно. Хочет он того или нет, человеческий облик вернется, стоит ему заболеть, ослабнуть, устать, потерять сознание или просто уснуть.
Артефакты расы так или иначе связаны с животными.
Мир хафну мало отличается от всех прочих, и выбор животных примерно одинаков:
http://forumstatic.ru/files/0017/50/e4/48420.png Кошачьи: каракалы, рыси, кошки, гепарды, оцелоты
http://forumstatic.ru/files/0017/50/e4/48420.png Псовые: волк, динго, койот, шакал, гиена, лисица, фенек, корсак, песцы, еноты
http://forumstatic.ru/files/0017/50/e4/48420.png Медвежьи: росомахи, медведи
http://forumstatic.ru/files/0017/50/e4/48420.png Куньи: ласки, хорьки, барсуки, выдры
http://forumstatic.ru/files/0017/50/e4/48420.png Птицы: вороны, совы, ястребы
http://forumstatic.ru/files/0017/50/e4/48420.png Рептилии:  крокодилы, черепахи, змеи

Данный список не является ограничением, лишь примером для выбора животных. Запрещены сказочные существа. Драконы/русалки/грифоны недоступны. Но если Вы пожелаете себе некоторый вид из Красной Книги, то это вполне можно обсудить.

У хафну есть и "нежелательная магия". К ней относится умение "шёпот".
Понимать животных людей всегда учит их хранитель, эрмано. Только получив зверя, дети начинают учиться общаться с представителями окружающей фауны. Исключение составляют рожденные со способностью "шёпот". Они самостоятельно слышат и понимают животных. Заполучить для таких детей хранителя не составляет труда, им вовсе не обязательно ползать по лесам с ножом в кулаке и взывать к своим инстинктам, они могут просто пригласить к себе самых подходящих для себя зверей. Эта способность позволяет иметь не одного, а двух эрмано. Союз с животными, обеспеченный способностью, очень хорош и позволяет отдавать приказы даже чужим хранителям, а то и вовсе разорвать связь между человеком и зверем. Эрмано может и по своему желанию покинуть своего подопечного, если ему не понравится его поведение. В обоих случаях разорванная связь, со стороны или нет, причиняет серьезную боль человеку и может довести его до помешательства. Единственная возможность хоть как-то восстановиться - вернуть себе своего хранителя. А вот потерять одного из эрмано для того, у кого их два, весьма болезненно, но не смертельно.
Люди с умением "шёпот" являются изгоями общества. Им запрещено приближаться к крупным поселениям. Им подбирают обязанности такого типа, чтобы они не пересекались с другими людьми годами.

Внешний вид

Хафну предпочитают удобную одежду неброских оттенков зеленого. Позволить себе носить украшения могут далеко не все, просто потому что блеск и звон могут напугать и переполошить находящихся рядом зверей. Строго женской и строго мужской одежды нет. Как существуют женские штаны, так существуют и мужские платья. Разумеется, одеваются люди в те или иные наряды сообразно случаю. Дома можно выбрать и более простые вещи, а выходя на люди обязательно иметь знаки отличия своего рода, изображение своего хранителя и, если есть, знак рода деятельности. Все необходимые обозначения наносятся на одежду в виде вышивки. Это может быть как накинутый поверх плащ, так и предмет основного гардероба. В большей части государства преобладает теплая и сырая погода, там и мужчины, и женщины носят платья различной длины из легкой ткани. На ногах сандалии закрытого или облегченного типа. Из-за жары под основной одеждой только нижнее белье раздельного типа из более плотной, непрозрачной материи. В таких погодных условиях голые плечи или колени не считаются бесстыдством. У хафну вообще достаточно много разновидностей нижнего белья, как и способов его носить. Для более холодных регионов одежда становится многослойной, появляются меховые элементы.
В теплом климате для подводки глаз используют сурьму. Глаза подводит большинство женщин и иногда мужчины. Тени для глаз делают из измельченного малахита, лазурита.
Украшения создаются с применением драгоценных обработанных металлов, кости, меха. 

Религия

Хафну почитают своего Хранителя, зовут его Дьери. Считают, что многообразие представленного животного мира - его след. Они полагают, что Хранитель присматривает за ними глазами зверей, поэтому в каждом из них есть его частица. В конце второго летнего месяца, когда погода преподносит самые жаркие деньки, хафну празднуют День Объединения. Вырезанные из дерева фигурки животных оборачивают красивыми кусочками ткани, цветами, и бросают в воду. Зверям, проживающим с людьми, преподносят лучшую еду, выделяют лучшее место в доме. Хранитель проявляет себя по-разному, но почитать его в отдельных местах, специально устроенных для этого - глупо. Его храмы - это леса, поля, реки, небо. Желающие поддержать и развивать культ считают, что одного дня почитания мало, и пытаются убедить всех восхвалять зверей регулярно. Выходит это не очень успешно. Во-первых, большая часть населения расселена в поместьях, на свободных территориях, и добраться до них крайне сложно. Во-вторых, каждый и сам прекрасно знает, как он относится к своим животным.
Вторая религия мира, почитающая Позабытого, не отрицает Хранителя, просто относится к нему как ко второму. Эти две веры не противопоставляются друг другу, скорее гармонично дополняют. Когда отмечается День Объединения, культ Позабытого не остается в стороне. Просто жители считают, что ставить в этот день животных во главе - не самое мудрое решение. Даже если Хранитель смотрит их глазами, то это просто еще одно чудо Позабытого.

Внешние проявления способностей и уязвимость

При использовании своих способностей хафну становятся похожими на своих хранителей. У них заостряются клыки, встают дыбом волосы, лицо искажается гримасой звериной ярости. Выглядит это достаточно неприятно, потому камни используются, чтобы это скрыть.
Хафну, как и их хранители, уязвимы к обычным болезням. Они болеют вместе. Страдают от блох, паразитов, простуды и линьки. Это может весьма неприятно, если не принять определенные меры.

Возраст и дети

Повторение информации из F.A.Q.‡Частозадаваемые вопросы&
Хафну живут в среднем около тысячи лет. После двадцати их взросление затормаживается, а на отметке в 24-25 лет и вовсе останавливается. За время оставшихся лет внешность хафну претерпевает едва заметные изменения. С годами крепнет их сила и темнеет цвет волос и глаз. С годами многие приобретают болезни, физически и морально истощаются, становятся нестабильными, нервными и непредсказуемыми.
Старостью считается возраст, в котором пропадают или слабеют способности. В зависимости от интенсивности использования и силы магии, это может произойти и в 400 лет. Когда одна из способностей полностью пропадает по естественным причинам, тело быстро дряхлеет. Появляются морщины, седеют волосы, выпадают зубы. Старость может длиться от 10 до 30 лет.
Женщины вынашивают детей 9 месяцев и все последующие стадии, вплоть до 23-25 лет, аналогичны обычным "человеческим". При рождении ребенок может не унаследовать способности родителей, а попросту перетянуть их на себя. Для общества, ранги которого напрямую зависят от сил и способностей, это очень серьезно. Первый ребенок имеет 0% вероятность перетянуть способности, второй — 10%, третий — 20%, четвертый — 40%, пятый — 80%, шестой и все последующие 100%. Эта вероятность учитывается для каждого асура по отдельности. К примеру, если у мужчины уже есть ребенок от первой жены и еще один от любовницы, то он имеет 20% вероятность потерять способности, когда его новая жена родит ему своего первого ребенка. Что же происходит, когда способности уже полностью потеряны? Что дальше? Даже если это второй ребенок, все следующие дети будут гарантированно забирать при рождении часть магии родителя без способностей, сокращая срок его жизни. Если ребенок и забирает способности кого-то из родителей, то совершенно все, получая полную копию способностей. Перетянуть способности обоих родителей невозможно.
Из-за сложностей с детьми отношение общества к некоторым вариантам постельных предпочтений неоднозначное. Разумеется, кто-то может бояться заводить детей, пытаться избежать этого, не хотеть и даже избегать отношений с противоположным полом. Но все допустимо, пока никто об этом не знает. Отказ от брака, неважно по каким причинам, считается преступлением против государства и карается смертью. Детская смертность достаточно велика и общественность яростно борется с членовредительством (абортами), но если гражданин совершенно бесполезен и не желает даже пытаться продолжить род, он заведомо опасен для устоев и правил. Другое отношение к тем, кто просто не может иметь детей. Их брак должен быть расторгнут, но никаких претензий и общественного осуждения не будет. Случается, что даже у достаточно сильных родителей рождаются дети без способностей. Такие дети могут родиться в любом из миров и их принято называть "пустыми". Они не могут воспринимать магию своего мира, срок их жизни значительно короче (порядка 70-80 лет, но и среди них встречаются долгожители, доживающие до 100 лет). Когда-то от таких детей предпочитали избавляться, скрывать сам факт их существования или же "случайно" терять их в лесу. Считалось, что это знак слабости родовой линии. Эти варварские обычаи давно ушли в прошлое, благодаря некоторым разъяснениям и влиянию Первых. Даже дети без способностей все равно являются носителями и могут передать родовую магию своим детям, которые будут совершенно нормальными. Пустые могут не бояться потерять свои способности, заводя детей.

0

3

Код:
<!--HTML-->
<div id="tablecolor1">
<div id="colorwheel1">

<p style="font-family: romul; color: rgb(54, 22, 31) ! important; margin-bottom: -32px; text-align: center; text-shadow: 1px -1px 0px rgba(190, 155, 156, 0.2); font-size: 14px;">Основные артефакты расы хафну</p>
<hr style="position: relative; text-align: center; top: 21px;">
<p style="font-size: 10px; position: relative; text-align: center ! important; font-family: romul; top: 14px; margin-top: 15px;">Уникальное, в количестве одного предмета</p>
<p style="text-align: center; background: rgba(111, 76, 82, 0.23) none repeat scroll 0% 0%; display: inline-block; margin-top: 11px; border: 1px solid rgba(109, 78, 83, 0.4) ! important; width: 600px; padding-top: 8px; font-style: italic;">Доступно только акционным персонажам, можно получить в игре</p>
<br>
<br>
<br>

<table class="striped" border="0" style="height: 208px; width: 700px; left: -11px; top: -25px; margin-bottom: -45px;">
<tbody>
<tr class="odd first"> 
</tr>
<tr class="even">
<td><div id="pamkaskill"><div id="skill"><img src="https://image.ibb.co/mbkQ6n/h_1460670808_5238520_cb2ae42a12.png"></div></div>
</td>
<td>Диадема</td>
<td style="">Уникальное</td>
<td style="position: relative; left: 31px;">
<div class="quote-box spoiler-box">
    <div class="spoiler-header" onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">
      <span style="text-align: left ! important; display: block;" class="forum">Описание</span>
      </div>
    <blockquote style="text-align: justify ! important; position: relative; width: 141px;">
  Артефакт главы гильдий. Защищает разум владельца от воздействий любого вида. 
    </blockquote>
   </div>
</td>
</tr>

<tr class="odd">
<td><div id="pamkaskill"><div id="skill"><img src="https://image.ibb.co/gc006n/h_1460670918_3832872_171f2c0501.png"></div></div>
</td>
<td>Сердце мира - Изумрудное око</td>
<td style="">Уникальное</td>
<td style="position: relative; left: 31px;">
<div class="quote-box spoiler-box">
    <div class="spoiler-header" onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">
      <span style="text-align: left ! important; display: block;" class="forum">Описание</span>
      </div>
    <blockquote style="text-align: justify ! important; position: relative; width: 141px;">
  Сердце мира имеет свой собственный характер, самостоятельно выбирает хозяина и изменяет свой внешний облик в соответствии с его характером. Нежелательного хозяина может погубить, представителя иной расы свести с ума от прикосновения. На данный момент принадлежит главе гильдии Петрониле. Когда она стала его хозяйкой, Сердце приняло облик изумрудно-зеленого шара, зажатого в золотых когтях. Артефакт увеличивает здоровье эрмано и хозяйки и позволяет им чувствовать состояние друг друга.
    </blockquote>
   </div>
</td>
</tr>

<tr class="even">
<td><div id="pamkaskill"><div id="skill"><img src="https://image.ibb.co/cEvpGn/h_1463434983_9054387_c11d45f8b0.png"></div></div>
</td>
<td>Плащ теней</td>
<td style="">Уникальное</td>
<td style="position: relative; left: 31px;">
<div class="quote-box spoiler-box">
    <div class="spoiler-header" onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">
      <span style="text-align: left ! important; display: block;" class="forum">Описание</span>
      </div>
    <blockquote style="text-align: justify ! important; position: relative; width: 141px;">
  Артефакт главы гильдии воров. Скрывает способности и расу персонажа. Может находиться среди любой другой расы, не вызывая подозрений.
    </blockquote>
   </div>
</td>
</tr>

<tr class="odd">
<td><div id="pamkaskill"><div id="skill"><img src="https://image.ibb.co/gnsGCS/h_1463435033_3806079_029a16d2f5.png"></div></div>
</td>
<td>Живой камень</td>
<td style="">Уникальное</td>
<td style="position: relative; left: 31px;">
<div class="quote-box spoiler-box">
    <div class="spoiler-header" onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">
      <span style="text-align: left ! important; display: block;" class="forum">Описание</span>
      </div>
    <blockquote style="text-align: justify ! important; position: relative; width: 141px;">
  Живой камень. Теплый на ощупь. Камешек на цепочке для ношения на шее. Раз в сутки может подсказать своему хозяину, как к нему относится человек в конкретной ситуации. Награда за квест, принадлежит Альме.
    </blockquote>
   </div>
</td>
</tr>

</tbody>
</table>



<p style="font-size: 10px; position: relative; text-align: center ! important; font-family: romul; top: 14px; margin-top: 15px;">Свободно продаваемые артефакты</p>

<p style="text-align: center; background: rgba(111, 76, 82, 0.23) none repeat scroll 0% 0%; display: inline-block; margin-top: 11px; border: 1px solid rgba(109, 78, 83, 0.4) ! important; width: 600px; padding-top: 8px; font-style: italic;">Возможно приобретение в количестве 5 штук на одного персонажа при регистрации анкеты</p>
<br>
<br>
<br>

<table class="striped" border="0" style="height: 208px; width: 700px; left: -11px; top: -25px;">
<tbody>

<tr class="odd first">
</tr>
<tr class="even">
<td><div id="pamkaskill"><div id="skill"><img src="http://s8.uploads.ru/WCpc5.png"></div></div>
</td>
<td>Ограничитель</td>
<td style="">Обычное</td>
<td style="position: relative; left: 31px;">
<div class="quote-box spoiler-box">
    <div class="spoiler-header" onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">
      <span style="text-align: left ! important; display: block;" class="forum">Описание</span>
      </div>
    <blockquote style="text-align: justify ! important; position: relative; width: 141px;">
  Разработка прямиком с черного рынка. Накидывается на человека, принявшего форму животного, и запрещает ему вернуться в свой облик. По своему желанию снова стать человеком невозможно. Требует подзарядки, чтобы поддерживать облик. Артефакты могут работать до 6 месяцев, в зависимости от запаса энергии. Весьма популярны среди любителей мстить своим врагам нетрадиционным образом. 
    </blockquote>
   </div>

</td>
</tr>
<tr class="odd">
<td><div id="pamkaskill"><div id="skill"><img src="http://s6.uploads.ru/zZfwX.png"></div></div>
</td>
<td>Различитель</td>
<td style="">Обычное</td>
<td style="position: relative; left: 31px;">
<div class="quote-box spoiler-box">
    <div class="spoiler-header" onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">
      <span style="text-align: left ! important; display: block;" class="forum">Описание</span>
      </div>
    <blockquote style="text-align: justify ! important; position: relative; width: 141px;">
  Такими различителями маркируются все эрмано, чтобы никто случайно не убил их на охоте. Различители являются парными украшениями. У хозяина всегда есть при себе украшение, которое реагирует на чужих маркированных эрмано, при этом не говоря о присутствии хозяев.
    </blockquote>
   </div>

</td>
</tr>


</tbody>
</table>

</div>
</div>

<style>
.htmldemo tr {
    height: 25px;
}

#tablecolor1 {
    border-image: url("http://s4.uploads.ru/JiMHa.png") 100 100 100 100 fill;
    border-style: solid;
    border-width: 100px;
    color: #36161f;
    font-size: 11px;
    text-shadow: 1px -1px 0 rgba(190, 155, 156, 0.2);
}

#color-border {
    left: 20px !important;
    top: 28px !important;
}


#colorwheel1 {
    left: 5px;
    margin-bottom: -60px;
    margin-left: -50px;
    margin-top: -60px;
    position: relative;
    text-align: center !important;
}

#pamkaskill {
    background: rgba(0, 0, 0, 0) url("http://forumstatic.ru/files/0017/7f/09/71006.png") repeat scroll 0 0;
    height: 64px !important;
    padding: 0 !important;
    position: relative;
    width: 64px;
    left: 52px;
}

#skill img {
    position: relative;
    top: 10px;
    width: 43px !important;
}

.spoiler-box {
    border-color: transparent;
    border-image: none !important;
    border-style: solid;
    border-width: 0 !important;
    margin: 0 !important;
}

.post-content .spoiler-box > div {
    background: transparent url("http://forumstatic.ru/files/0017/7f/09/69016.png") no-repeat scroll 0 50% / 12% auto !important;
}

#p173-content > p:nth-child(7) > img {
    margin-top: -22px !important;
}
#p173-content > p:nth-child(13) > img {
    margin-top: -11px !important;
}
@-moz-document url-prefix() {
#p173-content > p:nth-child(13) > img {
    margin-top: 0px !important;
}
#p267-content > p:nth-child(2) > img:nth-child(23) {
    margin-bottom: 27px !important;
    margin-top: -15px !important;
}
}
</style>

0

4

Код:
<!--HTML-->
<div id="tablecolor1">
<div id="colorwheel1">

<p style="font-family: romul; color: rgb(54, 22, 31) ! important; margin-bottom: -32px; text-align: center; text-shadow: 1px -1px 0px rgba(190, 155, 156, 0.2); font-size: 14px;">Основные умения и титулы расы хафну<br> Магия Наследия</p>

 <hr style="position: relative; text-align: center; top: 21px;"> <p style="font-size: 10px; position: relative; text-align: center ! important; font-family: romul; top: 14px;  margin-top: 15px;">РАСОВЫЕ УМЕНИЯ</p>

<p style="text-align: center; background: rgba(111, 76, 82, 0.23) none repeat scroll 0% 0%; display: inline-block; margin-top: 11px; border: 1px solid rgba(109, 78, 83, 0.4) ! important; width: 600px; padding-top: 8px; font-style: italic;">Особенности расы в умениях, основанных на превращении в  животных и управлении ими. ВАЖНО! Превратиться в животное возможно только при выборе умений "Связь со зверем" или "Шепот". Эти два умения взаимоисключающие, выбрать их оба нельзя. "Шепот" - уникальная способность, к ней же идет пассивное умение "Два хранителя", предназначенное только для этой способности. 
Для того, чтобы иметь одного хранителя, не требуется какая-либо дополнительная способность - каждый представитель расы получает эту возможность по умолчанию.</p>
<br>
<br>
<hr style="position: relative; text-align: center;">

<p style="font-size: 10px; position: relative; text-align: center ! important; font-family: romul; margin-bottom: -14px;  margin-top: 5px;">АКТИВНЫЕ УМЕНИЯ</p>

<p style="text-align: center; background: rgba(111, 76, 82, 0.23) none repeat scroll 0% 0%; display: inline-block; margin-top: 11px; border: 1px solid rgba(109, 78, 83, 0.4) ! important; width: 600px; padding-top: 8px; font-style: italic;">Выбираются игроком по собственному желанию и развиваются по ходу игры</p>
<br>
<br>
<br>

<table class="striped" border="0" style="height: 208px; width: 700px; left: -11px; top: -25px;">
<tbody>
<tr class="odd first">
</tr>
<tr class="even">
<td><div id="pamkaskill"><div id="skill"><img src="https://image.ibb.co/ijJ6CS/h_1463435025_4498604_605d622cde.png"></div></div>
</td>
<td>Связь со зверем</td>
<td style="">Ведьма, изумруд</td>
<td style="position: relative; left: 31px;">
<div class="quote-box spoiler-box">
    <div class="spoiler-header" onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">
      <span style="text-align: left ! important; display: block;" class="forum">Описание</span>
      </div>
    <blockquote style="text-align: justify ! important; position: relative; width: 141px;">
    <b>1 уровень</b> - cвязь со своим первым животным-эрмано дает способность превращаться в такое животное. Вне зависимости от формы человек способен понимать своего спутника.
<br>
<b>2 уровень</b> - при развитии связи с эрмано человек учится обращаться еще в двух животных, с которыми сталкивался его спутник. Человек учится понимать и других животных. Он понимает их на уровне инстинкта, зная, когда кто-то голоден, кто-то хочет убить, а кому-то нужна помощь.
<br>
<b>3 уровень</b> - человек овладевает навыком обнаружения животных. Появляется возможность изучить еще 2 новые животные формы.
    </blockquote>
   </div>

</td>
</tr>
<tr class="odd">
<td><div id="pamkaskill"><div id="skill"><img src="https://image.ibb.co/bzSisS/h_1460670816_8853438_41a685744f.png"></div></div>
</td>
<td>Командная работа</td>
<td style="">Укротитель, малахит</td>
<td style="position: relative; left: 31px;">
<div class="quote-box spoiler-box">
    <div class="spoiler-header" onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">
      <span style="text-align: left ! important; display: block;" class="forum">Описание</span>
      </div>
    <blockquote style="text-align: justify ! important; position: relative; width: 141px;">
    <b>1 уровень</b> - временное подчинение любого животного. На короткое время любой зверь выполняет простые приказы нового хозяина. Необходим визуальный контакт для использования. После приказа атаковать цель животное делает одну попытку и убегает.
<br>
<b>2 уровень</b> - можно отдавать простые приказы пяти животным. Приказы всем должны быть одинаковыми. Необходим визуальный контакт для использования. Животные могут атаковать цель, но после этого убегают. 
<br>
<b>3 уровень</b> - можно отдавать простые приказы 10 животным. Приказы всем должны быть одинаковыми. Необходим визуальный контакт для использования. Животные могут атаковать цель, но после этого убегают. 
    </blockquote>
   </div>

<tr class="even">
<td><div id="pamkaskill"><div id="skill"><img src="https://image.ibb.co/kZEosS/h_1460671169_7241527_7a15975ca5.png"></div></div>
</td>
<td>Шепот</td>
<td style="">Колдун, бирюза</td>
<td style="position: relative; left: 31px;">
<div class="quote-box spoiler-box">
    <div class="spoiler-header" onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">
      <span style="text-align: left ! important; display: block;" class="forum">Описание</span>
      </div>
    <blockquote style="text-align: justify ! important; position: relative; width: 141px;">
Способность определяет цвет волос (пастельно-зеленый) и цвет глаз (зеленый). Доступна только со способностью "Два хранителя"<br>
   <b>1 уровень</b> - возможность временно разорвать связь хафну с его животным, причинив тем самым обоим сильную боль.  
<br>
<b>2 уровень</b> - возможность превращаться в любого из своих хранителей-эрмано и сохранять форму до полного физического истощения (во сне и при потере сознания не сохраняется). 
<br>
<b>3 уровень</b> - возможность навсегда разорвать связь хафну с его животным, что может быть как безболезненно, так и очень больно, в зависимости от желания колдуна. Возможность поменять себе эрмано, отсутствие зависимости от животного и его состояния.
    </blockquote>
   </div>

</td>
</tr>
<tr class="odd">
<td><div id="pamkaskill"><div id="skill"><img src="https://image.ibb.co/dLLxK7/h_1460670377_6753255_8ebcc4e27d.png"></div></div>
</td>
<td>Нашествие</td>
<td style="">Призывать, жадеит</td>
<td style="position: relative; left: 31px;">
<div class="quote-box spoiler-box">
    <div class="spoiler-header" onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">
      <span style="text-align: left ! important; display: block;" class="forum">Описание</span>
      </div>
    <blockquote style="text-align: justify ! important; position: relative; width: 141px;">
    <b>1 уровень</b> - способность призвать до 10 случайных представителей животного мира в радиусе 500 метров к заклинателю. Животные не отдают себе отчет в своих действиях и приходят в себя только тогда, когда окажутся рядом с заклинателем. Количество и вид животных случайное.  
<br>
<b>2 уровень</b> - способность призвать от 1 до 10 представителей животного мира в радиусе 500 метров к заклинателю. Возможно призывать конкретные виды животных. Животные приходят в точку, где заклинатель использовал умение, и только после этого приходят в себя и ведут себя согласно своей природе.
<br>
<b>3 уровень</b> - способность призвать от 1 до 10 представителей животного мира к заклинателю. Возможно призывать конкретные виды животных. Животные приходят в точку, где заклинатель использовал умение и только после этого приходят в себя и ведут себя согласно своей природе.  
    </blockquote>
   </div>

</td>
</tr>

<tr class="even">
<td><div id="pamkaskill"><div id="skill"><img src="https://image.ibb.co/bSDOsS/h_1460670813_1437729_184515bb15.png"></div></div>
</td>
<td>Совместные действия</td>
<td style="">Следопыт, турмалин</td>
<td style="position: relative; left: 31px;">
<div class="quote-box spoiler-box">
    <div class="spoiler-header" onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">
      <span style="text-align: left ! important; display: block;" class="forum">Описание</span>
      </div>
    <blockquote style="text-align: justify ! important; position: relative; width: 141px;">
    <b>1 уровень</b> - возможность действовать совместно со своим хранителем, видя мир его глазами и управляя им.
<br>
<b>2 уровень</b> - возможность использовать любое животное, чтобы видеть мир его глазами и управлять его действиями.
<br>
<b>3 уровень</b> - возможность видеть мир несколькими животными, переключаясь между ними. 
    </blockquote>
   </div>

</td>
</tr>

<tr class="even">
<td><div id="pamkaskill"><div id="skill"><img src="https://image.ibb.co/hWB4z7/h_1463435025_6430070_2b8eb955fb.png"></div></div>
</td>
<td>Единство</td>
<td style="">Браконьер, змеевик</td>
<td style="position: relative; left: 31px;">
<div class="quote-box spoiler-box">
    <div class="spoiler-header" onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">
      <span style="text-align: left ! important; display: block;" class="forum">Описание</span>
      </div>
    <blockquote style="text-align: justify ! important; position: relative; width: 141px;">
    <b>1 уровень</b> - возможность восстановить, увеличить здоровье животного-хранителя за счет своего.
<br>
<b>2 уровень</b> - возможность восстановить, увеличить свое здоровье за счет здоровья животного-хранителя.
<br>
<b>3 уровень</b> - возможность использовать здоровье любого животного для восстановления своего здоровья, здоровья животного-эрмано.
    </blockquote>
   </div>

</td>
</tr>
<tr class="odd">
<td><div id="pamkaskill"><div id="skill"><img src="https://image.ibb.co/da7Tbn/h_1463434974_4291500_647d4e5d61.png"></div></div>
</td>
<td>Трансформация</td>
<td style="">Шаман, эвклаз</td>
<td style="position: relative; left: 31px;">
<div class="quote-box spoiler-box">
    <div class="spoiler-header" onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">
      <span style="text-align: left ! important; display: block;" class="forum">Описание</span>
      </div>
    <blockquote style="text-align: justify ! important; position: relative; width: 141px;">
    <b>1 уровень</b> - возможность на короткое время сменить облик своего животного-хранителя, превратив его в другое животное, равное по массе (время действия - 2 поста).
<br>
<b>2 уровень</b> - возможность временно превратить свое животное-хранителя в другое животное (время действия - 2 поста). 
<br>
<b>3 уровень</b> - возможность превратить свое животное-хранителя в любой предмет или другое животное (время действия - 4 поста). 
    </blockquote>
   </div>

<tr class="even">
<td><div id="pamkaskill"><div id="skill"><img src="https://image.ibb.co/kogh2S/h_1463434946_2296740_ac43306e02.png"></div></div>
</td>
<td>Передача сил</td>
<td style="">Друид, апофиллит</td>
<td style="position: relative; left: 31px;">
<div class="quote-box spoiler-box">
    <div class="spoiler-header" onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">
      <span style="text-align: left ! important; display: block;" class="forum">Описание</span>
      </div>
    <blockquote style="text-align: justify ! important; position: relative; width: 141px;">
   <b>1 уровень</b> - возможность заимствовать способности своего зверя (слух, чутье, зрение, регенерация). Не более одного за раз. 
<br>
<b>2 уровень</b> - возможность заимствовать способности своего зверя (слух, чутье, зрение, регенерация). Не более двух за раз. 
<br>
<b>3 уровень</b> - возможность заимствовать способности своего зверя (слух, чутье, зрение, регенерация). Не более трех за раз. 
    </blockquote>
   </div>

</td>
</tr>
<tr class="odd">
<td><div id="pamkaskill"><div id="skill"><img src="https://image.ibb.co/mBAge7/h_1463435013_5710721_b0fd7339e8.png"></div></div>
</td>
<td>Пыль в глаза</td>
<td style="">Авантюрист, берилл</td>
<td style="position: relative; left: 31px;">
<div class="quote-box spoiler-box">
    <div class="spoiler-header" onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">
      <span style="text-align: left ! important; display: block;" class="forum">Описание</span>
      </div>
    <blockquote style="text-align: justify ! important; position: relative; width: 141px;">
   <b>1 уровень</b> - возможность превратить врага в животное на 1 пост, равное габаритами превращаемому.
<br>
<b>2 уровень</b> - возможность превратить врага в животное на 2 поста, равное габаритами превращаемому.
<br>
<b>3 уровень</b> - возможность превратить врага в животное на 3 поста, равное габаритами превращаемому.
    </blockquote>
   </div>

</td>
</tr>

<tr class="even">
<td><div id="pamkaskill"><div id="skill"><img src="https://image.ibb.co/jRJ1e7/h_1463435015_9845285_b35c006ee6.png"></div></div>
</td>
<td>Обмен душ</td>
<td style="">Лазутчик, пренит</td>
<td style="position: relative; left: 31px;">
<div class="quote-box spoiler-box">
    <div class="spoiler-header" onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">
      <span style="text-align: left ! important; display: block;" class="forum">Описание</span>
      </div>
    <blockquote style="text-align: justify ! important; position: relative; width: 141px;">
    <b>1 уровень</b> - возможность обменяться со своим хранителем разумом на время до 2 постов. В это время тело хранителя полностью контролируется разумом хозяина, и наоборот. За это время хозяин в теле животного получает возможность разговаривать.    
<br>
<b>2 уровень</b> - возможность обменяться со своим хранителем разумом на время до 3 постов. В это время возможно создать иллюзию своего собственного тела и делать все, что доступно человеку. 
<br>
<b>3 уровень</b> - возможность обменяться со своим хранителем разумом на время до 4 постов. На это время хозяин полностью меняется местами со своим животным. Даже телесно. Применение способностей ограничено. Возможно использовать свою способность 1 раз, после чего связь разорвется принудительно. То же самое произойдет при потере сознания, усталости. 
    </blockquote>
   </div>

</td>
</tr>
</tbody>
</table>

<p style="font-size: 10px; position: relative; text-align: center ! important; font-family: romul; top: 14px; margin-top: -43px;">Пассивные УМЕНИЯ</p>

<p style="text-align: center; background: rgba(111, 76, 82, 0.23) none repeat scroll 0% 0%; display: inline-block; margin-top: 11px; border: 1px solid rgba(109, 78, 83, 0.4) ! important; width: 600px; padding-top: 8px; font-style: italic;">Выбираются наряду с активными, развиваются, но используются вне зависимости от желания игрока перманентно или периодами в зависимости от уровня</p>
<br>
<br>
<br>

<table border="0" class="striped" style="height: 208px; width: 700px; left: -11px; top: -25px;">
<tbody>
<tr class="odd first">
</tr>
<tr class="even">
<td><div id="pamkaskill"><div id="skill"><img src="https://image.ibb.co/ibMF6n/h_1463435021_7664862_0ef2c0ee00.png"></div></div>
</td>
<td>Поиск уязвимых мест</td>
<td style="">Охотник, гелиодор</td>
<td style="position: relative; left: 31px;">
<div class="quote-box spoiler-box">
    <div class="spoiler-header" onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">
      <span style="text-align: left ! important; display: block;" class="forum">Описание</span>
      </div>
    <blockquote style="text-align: justify ! important; position: relative; width: 141px;">
    <b>1 уровень</b> - дает + 5% к критическому урону отряда
<br>
<b>2 уровень</b> - дает + 10% к критическому урону отряда
<br>
<b>3 уровень</b> - дает + 15% к критическому урону отряда
    </blockquote>
   </div>

</td>
</tr>
<tr class="odd">
<td><div id="pamkaskill"><div id="skill"><img src="https://image.ibb.co/cdU2mn/h_1463435023_5611995_6777627285.png"></div></div>
</td>
<td>Два хранителя</td>
<td style="">Колдун, яшма</td>
<td style="position: relative; left: 31px;">
<div class="quote-box spoiler-box">
    <div class="spoiler-header" onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">
      <span style="text-align: left ! important; display: block;" class="forum">Описание</span>
      </div>
    <blockquote style="text-align: justify ! important; position: relative; width: 141px;">
Способность определяет цвет волос (пастельно-зеленый) и цвет глаз (зеленый). Доступна только со способностью "Шепот"<br>
    <b>1 уровень</b> - два хранителя лучше одного. +5% шанс на успешную атаку. 
<br>
<b>2 уровень</b> - два хранителя лучше одного. +10% шанс на успешную атаку. 
<br>
<b>3 уровень</b> - два хранителя лучше одного. +15% шанс на успешную атаку. 
    </blockquote>
   </div>

</td>
</tr>

<tr class="even">
<td><div id="pamkaskill"><div id="skill"><img src="https://image.ibb.co/gatZGn/h_1463434935_9329956_5b84aa764f.png"></div></div>
</td>
<td>Вожак стаи</td>
<td style="">Тиран, нефрит</td>
<td style="position: relative; left: 31px;">
<div class="quote-box spoiler-box">
    <div class="spoiler-header" onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">
      <span style="text-align: left ! important; display: block;" class="forum">Описание</span>
      </div>
    <blockquote style="text-align: justify ! important; position: relative; width: 141px;">
    <b>1 уровень</b> - все звери воспринимают персонажа как крупного хищника. +5% к вероятности запугать противника и ослабить его. 
<br>
<b>2 уровень</b> - все звери воспринимают персонажа как крупного хищника. +10% к вероятности запугать противника и ослабить его. 
<br>
<b>3 уровень</b> - все звери воспринимают персонажа как крупного хищника. +15% к вероятности запугать противника и ослабить его. 
    </blockquote>
   </div>

</td>
</tr>
<tr class="odd">
<td><div id="pamkaskill"><div id="skill"><img src="https://image.ibb.co/mN2GU7/h_1463434934_5844230_bdf0e231e8.png"></div></div>
</td>
<td>Молниеносные рефлексы</td>
<td style="">Мятежник, александрит</td>
<td style="position: relative; left: 31px;">
<div class="quote-box spoiler-box">
    <div class="spoiler-header" onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">
      <span style="text-align: left ! important; display: block;" class="forum">Описание</span>
      </div>
    <blockquote style="text-align: justify ! important; position: relative; width: 141px;">
    <b>1 уровень</b> - ощущение опасности дает +5% вероятность сделать ход первым. 
<br>
<b>2 уровень</b> - ощущение опасности дает +10% вероятность сделать ход первым. 
<br>
<b>3 уровень</b> - ощущение опасности дает +15% вероятность сделать ход первым. 
    </blockquote>
   </div>

</td>
</tr>
<tr class="even">
<td><div id="pamkaskill"><div id="skill"><img src="https://image.ibb.co/j31bU7/h_1463434968_2402771_675fbcc1f2.png"></div></div>
</td>
<td>Жажда крови</td>
<td style="">Кровопийца, сердолик</td>
<td style="position: relative; left: 31px;">
<div class="quote-box spoiler-box">
    <div class="spoiler-header" onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">
      <span style="text-align: left ! important; display: block;" class="forum">Описание</span>
      </div>
    <blockquote style="text-align: justify ! important; position: relative; width: 141px;">
    <b>1 уровень</b> - после удачно проведенной атаки дает +5% к успеху каждой последующей атаки. 
<br>
<b>2 уровень</b> - после удачно проведенной атаки дает +10% к успеху каждой последующей атаки. 
<br>
<b>3 уровень</b> - после удачно проведенной атаки дает +15% к успеху каждой последующей атаки вплоть до 50%. 
    </blockquote>
   </div>

</td>
</tr>
<tr class="odd">
<td><div id="pamkaskill"><div id="skill"><img src="https://image.ibb.co/jroOsS/h_1463435014_7967440_295573f818.png"></div></div>
</td>
<td>Толстая кожа</td>
<td style="">Боец, хризолит</td>
<td style="position: relative; left: 31px;">
<div class="quote-box spoiler-box">
    <div class="spoiler-header" onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">
      <span style="text-align: left ! important; display: block;" class="forum">Описание</span>
      </div>
    <blockquote style="text-align: justify ! important; position: relative; width: 141px;">
    <b>1 уровень</b> - есть 5% вероятность, что успешная атака, проведенная против персонажа, подействует наполовину.
<br>
<b>2 уровень</b> - есть 10% вероятность, что успешная атака, проведенная против персонажа, подействует наполовину.
<br>
<b>3 уровень</b> - есть 15% вероятность, что успешная атака, проведенная против персонажа, подействует наполовину.
    </blockquote>
   </div>

</td>
</tr>
</tbody>
</table>


</div>
</div>

<style>
.htmldemo tr {
    height: 25px;
}

#tablecolor1 {
    border-image: url("http://s4.uploads.ru/JiMHa.png") 100 100 100 100 fill;
    border-style: solid;
    border-width: 100px;
    color: #36161f;
    font-size: 11px;
    text-shadow: 1px -1px 0 rgba(190, 155, 156, 0.2);
}

#color-border {
    left: 20px !important;
    top: 28px !important;
}


#colorwheel1 {
    left: 5px;
    margin-bottom: -60px;
    margin-left: -50px;
    margin-top: -60px;
    position: relative;
    text-align: center !important;
}

#pamkaskill {
    background: rgba(0, 0, 0, 0) url("http://forumstatic.ru/files/0017/7f/09/71006.png") repeat scroll 0 0;
    height: 64px !important;
    padding: 0 !important;
    position: relative;
    width: 64px;
    left: 52px;
}

#skill img {
    position: relative;
    top: 10px;
    width: 43px !important;
}

.spoiler-box {
    border-color: transparent;
    border-image: none !important;
    border-style: solid;
    border-width: 0 !important;
    margin: 0 !important;
}

.post-content .spoiler-box > div {
    background: transparent url("http://forumstatic.ru/files/0017/7f/09/69016.png") no-repeat scroll 0 50% / 12% auto !important;
}
</style>

0


Вы здесь » Terra Incognita: Homo Ludens » Кодекс » Расы. Хафну‡Ламалу&


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно